In most modern video games, character behavior is scripted. No matter how many times the player exploits a weakness, that weakness is never repaired. To create realistic artificial intelligence in games, it is important to understand how people reason in game like environments and how they arrive at their decisions. This project examines if environmental factors affect player’s decisions, when it comes to completing a specific task in a controlled game like scenario. The project’s empirical approach with experiments, confirms that definitely some environmental factors have implications on the human decision making in gaming environments. This knowledge could lead to a better gaming experience and new genres of games. I de flesta moderna TV-...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
In most modern video games, character behavior is scripted. No matter how many times the player expl...
This study aims to explore and gain new insight into how one could tell a game-character's story thr...
Denna uppsats har haft avsikten att studera hur NPC:ers agerande påverkar spelupplevelsen. NPC:er är...
Olika spel har olika val för spelare vad gäller spelkaraktärer. I en del spel får spelare välja mell...
Syftet med denna studie är att besvara hur strategierna Repair och External Information Retrieval (E...
Gamer mode är ett vinstfokuserat-beteende där Frank menar att det finns 3 faktorer till varför ”game...
Väder och klimat finns alltid i verkliga livet och ofta i spel. Men i spelen är det inte alltid vädr...
Games as a medium is about to change, and with this change comes a search for themes outside the nor...
Interactions with others can influence our decision-making, often without us being aware of it. Ther...
With this study, we attempted to answer the question Does empathic ability affect the choices made b...
This study examines the impact of forewarning video game players about the difficulty level. The int...
Det har gjorts många försök att simulera beteendet hos folksamlingar. I den här rapporten går jag ...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
In most modern video games, character behavior is scripted. No matter how many times the player expl...
This study aims to explore and gain new insight into how one could tell a game-character's story thr...
Denna uppsats har haft avsikten att studera hur NPC:ers agerande påverkar spelupplevelsen. NPC:er är...
Olika spel har olika val för spelare vad gäller spelkaraktärer. I en del spel får spelare välja mell...
Syftet med denna studie är att besvara hur strategierna Repair och External Information Retrieval (E...
Gamer mode är ett vinstfokuserat-beteende där Frank menar att det finns 3 faktorer till varför ”game...
Väder och klimat finns alltid i verkliga livet och ofta i spel. Men i spelen är det inte alltid vädr...
Games as a medium is about to change, and with this change comes a search for themes outside the nor...
Interactions with others can influence our decision-making, often without us being aware of it. Ther...
With this study, we attempted to answer the question Does empathic ability affect the choices made b...
This study examines the impact of forewarning video game players about the difficulty level. The int...
Det har gjorts många försök att simulera beteendet hos folksamlingar. I den här rapporten går jag ...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde där 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...