I och med regeringens beslut om en nationell strategi för skolans digitalisering har Skolverket tagit fram två förslag för hur skolorna ska arbeta med detta. Förslagen ska bidra till att alla barn och elever ska få mer likvärdig möjlighet till att utveckla en digital kompetens. Detta innebär till exempel att alla gymnasieelever ska kunna läsa programmering. Programmering i skolan innebär att elever måste lära sig nya färdigheter inom datorvärlden. Tidigare forskning har visat på att det är svårt att lära sig programmering överlag vilket kan påverka elevernas motivation. Det krävs därför nya metoder som kan hjälpa lärare att lära ut programmering samtidigt som eleverna motiveras av det. Denna studie syftar till att undersöka om spelifiering ...
Syftet med denna studie är att ta reda på vad som skulle motivera studenter att använda sig av en ga...
Gamification används idag i flertalet verksamheter för att öka motivation och engagemang. Det är en ...
Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan implementeras i...
I och med regeringens beslut om en nationell strategi för skolans digitalisering har Skolverket tagi...
Gamification involves the use of game design features and methods in non-game situations to increase...
Society today is characterized by the transforming effect IT has had, the majority of the activities...
Spelmarknaden världen över är starkt växande, och en allt större andel av befolkningen uppger att de...
The purpose of the study is to investigate how digitalgaming experience affects how motivated studen...
Studiens syfte är att genom en intervjubaserad empirisk undersökning undersöka elever i årkurs 6 upp...
Blended learning blir allt vanligare inom högskoleutbildningar och majoriteten av kurser äridag kopp...
Gamification handlar om att motivera människor till att genomföra uppgifter med hjälp av spelelement...
Gamification, på svenska även känt som spelifiering är användning utav speldesignelement inom andra ...
Problemet med gamification är de begränsningar som finns relaterat till fenomenet idag. De begränsni...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
In 2018 the government of Sweden decided to include programming in elementary school. Therefore, the...
Syftet med denna studie är att ta reda på vad som skulle motivera studenter att använda sig av en ga...
Gamification används idag i flertalet verksamheter för att öka motivation och engagemang. Det är en ...
Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan implementeras i...
I och med regeringens beslut om en nationell strategi för skolans digitalisering har Skolverket tagi...
Gamification involves the use of game design features and methods in non-game situations to increase...
Society today is characterized by the transforming effect IT has had, the majority of the activities...
Spelmarknaden världen över är starkt växande, och en allt större andel av befolkningen uppger att de...
The purpose of the study is to investigate how digitalgaming experience affects how motivated studen...
Studiens syfte är att genom en intervjubaserad empirisk undersökning undersöka elever i årkurs 6 upp...
Blended learning blir allt vanligare inom högskoleutbildningar och majoriteten av kurser äridag kopp...
Gamification handlar om att motivera människor till att genomföra uppgifter med hjälp av spelelement...
Gamification, på svenska även känt som spelifiering är användning utav speldesignelement inom andra ...
Problemet med gamification är de begränsningar som finns relaterat till fenomenet idag. De begränsni...
Igre su oduvijek bile dio čovjekova života i predstavljaju aktivnost u kojoj osoba uživa i zabavlja ...
In 2018 the government of Sweden decided to include programming in elementary school. Therefore, the...
Syftet med denna studie är att ta reda på vad som skulle motivera studenter att använda sig av en ga...
Gamification används idag i flertalet verksamheter för att öka motivation och engagemang. Det är en ...
Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan implementeras i...