Práce se zabývá počítačovými hrami se zaměřením na jejich historii a hodnotící systémy dělící je do věkových kategorií. Přibližuje také typizaci hráče a herních vývojářů. Shrnuje hlavní informace o vhodnosti a nevhodnosti videoher a jako celek pak přibližuje oblast herních komunit.This work of research deals with the issue of computer games, particularly it aims at their history and the evaluative systems that separate them into the age categories. It also brings out the typology of a player as well as of the game developers. The work gets to summarize the principal information of correctness and incorrectness of the videogames and it globally illustrates a domain of the game communities.Katedra věd o výchověDokončená práce s úspěšnou obhaj...
Ovaj se rad bavi istraživanjem utjecaja videoigara na društvene vještine i svakodnevicu mladih. Utje...
Bakalářská práce pojednává o vlivu videoher na děti a mladistvé. Je rozdělena na dvě části. První te...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz cztere...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Vsaka nova uspešna generacija računalniških iger je tehnično bolj sofisticirana, bolj realistična in...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
the article is devoted to the study of the influence of game industry products, both on the individu...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
U posljednjih 20 godina pojava i razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije ušli su u ljudsku s...
Cílem této bakalářské práce je poskytnutí struční historie videoher a analyzování jejich vlivů na sp...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Obsahem bakalářské práce je problematika hraní násilných videoher a jejich možnéhovlivuna agresivitu...
Ovaj rad bavi se utjecajem računalnih igara na djecu u dobi od trećeg do šestog razreda osnovne škol...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Ovaj se rad bavi istraživanjem utjecaja videoigara na društvene vještine i svakodnevicu mladih. Utje...
Bakalářská práce pojednává o vlivu videoher na děti a mladistvé. Je rozdělena na dvě části. První te...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz cztere...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Vsaka nova uspešna generacija računalniških iger je tehnično bolj sofisticirana, bolj realistična in...
Kontrolery gier komputerowych to rodzaj urządzeń służących jako medium do komunikacji gracza z grą, ...
the article is devoted to the study of the influence of game industry products, both on the individu...
Rad obuhvaća kompletnu obradu pojma računalnih igara, kao sredstva zabave, novog način učenja ali i ...
U posljednjih 20 godina pojava i razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije ušli su u ljudsku s...
Cílem této bakalářské práce je poskytnutí struční historie videoher a analyzování jejich vlivů na sp...
The main aim of the bachelor thesis is to map children's experiences with playing computer games in ...
Obsahem bakalářské práce je problematika hraní násilných videoher a jejich možnéhovlivuna agresivitu...
Ovaj rad bavi se utjecajem računalnih igara na djecu u dobi od trećeg do šestog razreda osnovne škol...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Ovaj se rad bavi istraživanjem utjecaja videoigara na društvene vještine i svakodnevicu mladih. Utje...
Bakalářská práce pojednává o vlivu videoher na děti a mladistvé. Je rozdělena na dvě části. První te...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...