Denna uppsats presenterar en historisk exposé kring den visuella och tekniska utvecklingen av stridsvagnsanimationer. Detta med fokus på perception och kognition utifrån definitionerna abstraktion, realism och hyperrealism. Uppsatsen ämnar förklara i bild, text och rörlig media hur utvecklingen sett ut och hur långt den har nått. För att åstadkomma detta har en analysmatris tagits fram, ur vilken valda beståndsdelar i spelen Battlezone, Battle Tank och Battlefield 1942 dissekeras. För att ytterligare påvisa kontrasten i utvecklingskurvan, har jag haft Craft Animations och deras verktyg till min hjälp. Verktyget och resultaten detta genererar, analyseras med hjälp av samma analysmatris som för spelen. Resultatet visar en tydlig kontrast i ut...
3D blir ett allt vanligare inslag i vår vardag. Tv-reklam, Internet och tidningar innehåller ofta vi...
Studien har undersökt huruvida den specialpedagogiska diskursen så som den presenteras i examensordn...
Datorns möjligheter erbjuder idag många olika sätt att presentera ett material på vilket torde vara ...
Denna uppsats presenterar en historisk exposé kring den visuella och tekniska utvecklingen av strids...
Denna uppsats studerar dokusåpan Expedition: Robinson som exempel på en hyperrealitet. Syftet är att...
Centralt inom Virtual Reality är upplevelsen att det digitala uppfattas som verkligt. Men varför kän...
I en narratologisk studie granskas spatialitet i skönlitterär prosatext. I texten undersöks några sp...
Denna undersökning faller under två olika teoretiska fält, Sommerseth (2007), som använder sig av fe...
Målet och syftet med denna studie är att observera, tolka, och vidareutveckla förståelsen för den sa...
Detta kandidatarbete lyfter fram virtual reality som ett medium med potential för både lärande och u...
Två olika ljudläggningar, en hyperrealistisk och en minimalistisk, skapades till ett videoklipp av e...
Artikeln tar upp levnadsförhållanden bland vräkta och vad vi vet om förändringar av dessa. Som under...
Hur kan vi på ett effektivt och engagerande sätt använda visualisering för elever som ska lära sig n...
Syftet vi hade med detta arbete har varit att introducera personer till element och scenarios där vi...
En granskande rapport av Visualiseringscentrets verksamhet i essäform. Rapporten innehåller redogör...
3D blir ett allt vanligare inslag i vår vardag. Tv-reklam, Internet och tidningar innehåller ofta vi...
Studien har undersökt huruvida den specialpedagogiska diskursen så som den presenteras i examensordn...
Datorns möjligheter erbjuder idag många olika sätt att presentera ett material på vilket torde vara ...
Denna uppsats presenterar en historisk exposé kring den visuella och tekniska utvecklingen av strids...
Denna uppsats studerar dokusåpan Expedition: Robinson som exempel på en hyperrealitet. Syftet är att...
Centralt inom Virtual Reality är upplevelsen att det digitala uppfattas som verkligt. Men varför kän...
I en narratologisk studie granskas spatialitet i skönlitterär prosatext. I texten undersöks några sp...
Denna undersökning faller under två olika teoretiska fält, Sommerseth (2007), som använder sig av fe...
Målet och syftet med denna studie är att observera, tolka, och vidareutveckla förståelsen för den sa...
Detta kandidatarbete lyfter fram virtual reality som ett medium med potential för både lärande och u...
Två olika ljudläggningar, en hyperrealistisk och en minimalistisk, skapades till ett videoklipp av e...
Artikeln tar upp levnadsförhållanden bland vräkta och vad vi vet om förändringar av dessa. Som under...
Hur kan vi på ett effektivt och engagerande sätt använda visualisering för elever som ska lära sig n...
Syftet vi hade med detta arbete har varit att introducera personer till element och scenarios där vi...
En granskande rapport av Visualiseringscentrets verksamhet i essäform. Rapporten innehåller redogör...
3D blir ett allt vanligare inslag i vår vardag. Tv-reklam, Internet och tidningar innehåller ofta vi...
Studien har undersökt huruvida den specialpedagogiska diskursen så som den presenteras i examensordn...
Datorns möjligheter erbjuder idag många olika sätt att presentera ett material på vilket torde vara ...