Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar i en testmiljö av shooter-karaktär. De två arkitekturer som undersöks är ett feedforward-nätverk samt ett elman-nätverk som tränas med hjälp av evolutionära algoritmer. Skillnaden på de två valda nätverksarkitekturerna är att det sistnämnda har ett korttidsminne. Resultaten visar att det i den testmiljö som använts inte är någon skillnad på de två nätverksarkitekturerna, utan de uppnår i princip samma resultat. Dock så har de beteenden som nätverken uppnått visat på att det är möjligt att använda agenter som är skapade av artificiella neurala nätverk i ett shooter-spel och att de kan generera bra resultat. Något som inte fokuserats på i dett...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Artificiell intelligens och maskininlärning i interaktiva system används allt mer och av allt fler. ...
Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Eftersom det under de senaste åren skett en explosionsartad utveckling av deep learning och AI är de...
Eftersom det under de senaste åren skett en explosionsartad utveckling av deep learning och AI är de...
Eftersom det under de senaste åren skett en explosionsartad utveckling av deep learning och AI är de...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Artificiell intelligens och maskininlärning i interaktiva system används allt mer och av allt fler. ...
Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Eftersom det under de senaste åren skett en explosionsartad utveckling av deep learning och AI är de...
Eftersom det under de senaste åren skett en explosionsartad utveckling av deep learning och AI är de...
Eftersom det under de senaste åren skett en explosionsartad utveckling av deep learning och AI är de...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Detta arbete har testat att använda en genetisk algoritm, en teknik inom artificiell intelligens, dä...
Artificiell intelligens och maskininlärning i interaktiva system används allt mer och av allt fler. ...