Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken som fokuseras mest på i arbetet är ett artificiellt neuralt nätverk som evolveras med hjälp av samevolution. Tekniken är utformad för att inte behöva någon tidigare mänsklig expertis. Den andra tekniken använder heuristiker och mänsklig expertis för att få fram evalueringsfunktionen. Spelet som används för att testa teknikerna är Kinaschack.Resultaten antyder att tekniken i fokus inte fungerar till spelet Kinaschack. En undersökning där tekniken modifierades så att samevolution byttes ut gav ett bättre resultat. Detta behöver inte betyda att problemet är samevolution Men det tyder på att det är en faktor.Tekniken som arbetet fokuserar på är ba...
I denne masteroppgaven har nevroevolusjon blitt brukt for å automatisk utvikle de fleste av hyperpar...
I det här arbetet undersöks och jämförs två olika sökalgoritmer när de används för implementation av...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Detta arbete undersöker två olika tekniker för att evaluera speltillstånd i schack. Teknikerna är sa...
NEAT är en neuroevolutionsteknik som kan användas för att träna upp AI-kontrollerade robotar utan at...
I detta arbete som fokuserar på hur neurala nätverk kan appliceras på och hur väl de presterar i en ...
Det här arbetet undersöker hur konkurrenskraftiga byggordningar det går att generera genom att använ...
Detta examensarbete behandlar ett experiment som Tom Smith utförde vid sitt magisterarbete, att utve...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Arbetet undersöker mänskligt beteende hos beteendeträd och LSTM nätverk. Ett spel skapades som testa...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Detta arbete undersöker användningen av evolutionära algoritmer för framtagning och utvärdering av b...
I denne masteroppgaven har nevroevolusjon blitt brukt for å automatisk utvikle de fleste av hyperpar...
I det här arbetet undersöks och jämförs två olika sökalgoritmer när de används för implementation av...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Detta arbete undersöker två olika tekniker för att evaluera speltillstånd i schack. Teknikerna är sa...
NEAT är en neuroevolutionsteknik som kan användas för att träna upp AI-kontrollerade robotar utan at...
I detta arbete som fokuserar på hur neurala nätverk kan appliceras på och hur väl de presterar i en ...
Det här arbetet undersöker hur konkurrenskraftiga byggordningar det går att generera genom att använ...
Detta examensarbete behandlar ett experiment som Tom Smith utförde vid sitt magisterarbete, att utve...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Arbetet undersöker mänskligt beteende hos beteendeträd och LSTM nätverk. Ett spel skapades som testa...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Detta arbete undersöker användningen av evolutionära algoritmer för framtagning och utvärdering av b...
I denne masteroppgaven har nevroevolusjon blitt brukt for å automatisk utvikle de fleste av hyperpar...
I det här arbetet undersöks och jämförs två olika sökalgoritmer när de används för implementation av...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...