Detta examensarbete är en undersökning i hur riktlinjer anpassade för Serious Games-genren kan användas i utvecklingen av träningsmoment till ett simpelt kooperativt plattformspusselspel. Undersökningen baserades på en analysmodell vid namn RETAIN (Relevance, Embedding, Transfer, Adaptation, Immersion, Naturalization) vilken utvecklats specifikt för att analysera och hjälpa till vid utvecklingen av inlärningsspel. Denna modell har använts för att analysera plattformspusselspelet Braid, varefter analysen har använts som riktlinjer under utvecklingen av ett eget verk. RETAIN-modellen har även använts för att analysera det egna verket. Efter undersökningen har jag kommit fram till att RETAIN-modellen i sitt originalutförande ej lämpar sig för ...
Vissa forskare påstår att det finns ett samband mellan underhållning och immersion. Den episka teate...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Syftet med uppsatsen är att försöka determinera vilken effekt mer avancerade gameplaymoment i seriou...
Detta examensarbete är en undersökning i hur riktlinjer anpassade för Serious Games-genren kan använ...
Detta examensarbete är en undersökning i hur riktlinjer anpassade för Serious Games-genren kan använ...
Uppsatsen fokuserar på hur körinstruktörer använder IKT som en strukturerande resurs vid sin undervi...
Utbildning och träning av rökdykning inom räddningtjänsten är idag både dyrt och tidskrävande. Vid p...
Denna rapport är en avrapportering av projektet Spelbaserad simulering för insatsutbildning. Projekt...
I detta examensarbete undersöks vad som händer i relationen mellan förskolans ochgymnasiets styrdoku...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Denna studie syftar till att undersöka möjlighetsvillkoren för barns karnevaliska lekar och subjekts...
Syftet med studien är undersöka synsätt på lek bland lärare i förskoleklass och i lågstadiet, särski...
A serious game is a game which aims at enabling the player to acquire new knowledge and competence, ...
Syftet med detta arbete är att öka kunskapen om förskolebarns lek utifrån hur barnen själva uttrycke...
Vissa forskare påstår att det finns ett samband mellan underhållning och immersion. Den episka teate...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Syftet med uppsatsen är att försöka determinera vilken effekt mer avancerade gameplaymoment i seriou...
Detta examensarbete är en undersökning i hur riktlinjer anpassade för Serious Games-genren kan använ...
Detta examensarbete är en undersökning i hur riktlinjer anpassade för Serious Games-genren kan använ...
Uppsatsen fokuserar på hur körinstruktörer använder IKT som en strukturerande resurs vid sin undervi...
Utbildning och träning av rökdykning inom räddningtjänsten är idag både dyrt och tidskrävande. Vid p...
Denna rapport är en avrapportering av projektet Spelbaserad simulering för insatsutbildning. Projekt...
I detta examensarbete undersöks vad som händer i relationen mellan förskolans ochgymnasiets styrdoku...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Denna studie syftar till att undersöka möjlighetsvillkoren för barns karnevaliska lekar och subjekts...
Syftet med studien är undersöka synsätt på lek bland lärare i förskoleklass och i lågstadiet, särski...
A serious game is a game which aims at enabling the player to acquire new knowledge and competence, ...
Syftet med detta arbete är att öka kunskapen om förskolebarns lek utifrån hur barnen själva uttrycke...
Vissa forskare påstår att det finns ett samband mellan underhållning och immersion. Den episka teate...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Syftet med uppsatsen är att försöka determinera vilken effekt mer avancerade gameplaymoment i seriou...