Med dagens allt mer visuellt realistiska dataspel ställs även allt högre krav på spelens ljudläggning. Detta arbete undersöker på vilket sätt helhetsintrycket av dataspel förändras beroende på realismen i ljudläggningen. Med hjälp av teorier om egenskaper hos akustiskt ljud har tre stycken filmklipp ljudlagts med så hög realism som möjligt. Samma filmklipp har sedan ljudlagts med låg realism. Försökspersoner har sedan fått se filmklippen och höra de olika ljudläggningarna och besvarat frågor angående upplevelsen av dessa filmklipp
Denna studie har för avsikt att finna optimala värden i reflektionsdjup och stråldjup genom att unde...
Denna uppsats granskar de olika aspekter i ljud som gör att en åskådare uppfattar ljudet i en filmpr...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
Med dagens allt mer visuellt realistiska dataspel ställs även allt högre krav på spelens ljudläggnin...
Denna studie undersöker hur övergångar mellan miljöljud och musik påverkar spelupplevelsen i dataspe...
För det här kandidatarbetet så har vi valt att undersöka om hur vi kan använda oss av realism för at...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
This is a bachelor thesis that studies and discuss the question: How can we develop our individual n...
Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar...
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse i...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Bruken av filmmusikk vert teoretisk delt inn i dei to kategoriane diegetisk og ikkje-diegetisk musik...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
I denna undersökning, om begrepp inom ljuddesign som kan bidra till ett dynamiskt narrativ, ser vi k...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...
Denna studie har för avsikt att finna optimala värden i reflektionsdjup och stråldjup genom att unde...
Denna uppsats granskar de olika aspekter i ljud som gör att en åskådare uppfattar ljudet i en filmpr...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
Med dagens allt mer visuellt realistiska dataspel ställs även allt högre krav på spelens ljudläggnin...
Denna studie undersöker hur övergångar mellan miljöljud och musik påverkar spelupplevelsen i dataspe...
För det här kandidatarbetet så har vi valt att undersöka om hur vi kan använda oss av realism för at...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
This is a bachelor thesis that studies and discuss the question: How can we develop our individual n...
Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar...
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse i...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Bruken av filmmusikk vert teoretisk delt inn i dei to kategoriane diegetisk og ikkje-diegetisk musik...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
I denna undersökning, om begrepp inom ljuddesign som kan bidra till ett dynamiskt narrativ, ser vi k...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...
Denna studie har för avsikt att finna optimala värden i reflektionsdjup och stråldjup genom att unde...
Denna uppsats granskar de olika aspekter i ljud som gör att en åskådare uppfattar ljudet i en filmpr...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...