Denna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motivation och lärande. Studien utförs kvalitativt med fokusgrupper somdatainsamlingsmetod och med högstadieelever som målgrupp. Syftet med studien äratt undersöka dessa aspekter i digitala spel för att se hur de kan överföras till lärospeleller serious games på ett effektivt och ändamålsenligt sätt. Frågeställningenutformas dock med ett något bredare omfång för att möjliggöra andra eventuellaanvändningsområden för resultaten. Resultaten från studien jämförs med existerandelitteratur och slutsatserna visar att digitala spel främjar lärande och motivation genomatt tillåta en stegvis kunskap, en intuitiv förståelse genom att sätta information i enrel...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Denna uppsats undersöker hur olika nivåer av gameplay i spel påverkar motivationen hos testpersoner ...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Denna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motiva...
Denna studie har undersökt hur en användares motivation att samla mynt i ett serious game påverkas a...
För att nå bra inlärningsresultat visar tidigare forskning på vikten av internaliserad motivation. N...
Matematik har ofta stämpeln av att vara ett svårt och tråkigt ämne och därför är det viktigt att und...
Problemet med gamification är de begränsningar som finns relaterat till fenomenet idag. De begränsni...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Tidigare studier har visat att majoriteten av anställda inom svenska organisationer har ett bristand...
Detta arbete har i syfte att analysera den påverkan målinriktad feedback har på spelarens fokus gent...
Spel som undervisningsmetod har under de närmsta åren varit ett väldiskuterat ämne. Den här studien ...
Inom forskningsområdet för serious games (SG) råder en oklar uppfattning om narrativets roll i läran...
Under de senaste tjugo åren har videospelsindustrin blomstrat och med det har det skett en ökning i ...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Denna uppsats undersöker hur olika nivåer av gameplay i spel påverkar motivationen hos testpersoner ...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Denna rapport är ämnad att undersöka vilken sorts feedback digitala spel kan ge föratt främja motiva...
Denna studie har undersökt hur en användares motivation att samla mynt i ett serious game påverkas a...
För att nå bra inlärningsresultat visar tidigare forskning på vikten av internaliserad motivation. N...
Matematik har ofta stämpeln av att vara ett svårt och tråkigt ämne och därför är det viktigt att und...
Problemet med gamification är de begränsningar som finns relaterat till fenomenet idag. De begränsni...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Tidigare studier har visat att majoriteten av anställda inom svenska organisationer har ett bristand...
Detta arbete har i syfte att analysera den påverkan målinriktad feedback har på spelarens fokus gent...
Spel som undervisningsmetod har under de närmsta åren varit ett väldiskuterat ämne. Den här studien ...
Inom forskningsområdet för serious games (SG) råder en oklar uppfattning om narrativets roll i läran...
Under de senaste tjugo åren har videospelsindustrin blomstrat och med det har det skett en ökning i ...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Denna uppsats undersöker hur olika nivåer av gameplay i spel påverkar motivationen hos testpersoner ...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...