Generazione pseudo-procedurale di Avatar foto-realistici per uso in applicazioni di Realtà Virtuale mediante tecniche di deformazione avanzate e parametrizzazione. Gestione dell'animazione dell'Avatar con metodologie di cinematica diretta e inversa o con animazioni predefinite
Il saggio illustra le possibilità delle tecniche di simulazione nei contesti organizzativi. Nello sp...
I modelli 3D digitali realizzati cin un applicativo CAD generalmente vedono una fase di approfondime...
La physical camera impiegata nei software di gra ca 3D non replica fedelmente i meccanismi di ri- pr...
I VH, Virtual Humans, sono delle rappresentazioni 3D di forma umanoide che possono essere impiegati ...
Un progetto per la realizzazione di un sistema di training interattivo di operatori dei Vigili del F...
Il simulacro si pone al confine tra l'essere e il non essere: un medium che assorbe la realtà e prod...
La tesi prevede il progetto e l'implementazione in software di algoritmi di modellazione procedurale...
La nascita di tecniche di simulazione e rappresentazione digitale ha portato allo sviluppo di numero...
La moda, e il suo mondo, ha un fascino senza tempo ma i saperi che consentono, di volta in volta, di...
La realtà virtuale immersiva (iVR) è oggigiorno considerata una tecnologia di nuova generazione con ...
Studio ed implementazione di un modulo per la generazione procedurale di vegetazione tridimensionale...
La simulazione della luce quale strumento di rappresentazione e comunicazione per professionisti del...
La tesi analizza le possibili applicazioni dell'intelligenza artificiale agli ambienti virtuali arti...
In questo articolo presentiamo un avatar virtuale empatico implementato per il supporto a terapie di...
L\u2019articolo indaga i processi di rappresentazione del s\ue9 mediati dall\u2019interfaccia digita...
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