El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realizar una categorización posterior de los principales factores que intervienen, de qué manera influyen sobre el jugador y por qué unos juegos divierten más que otros. El artículo muestra que la inmersión es un estado transitorio con pérdida de consciencia temporal y espacial, que se produce en diferentes fases según el nivel de implicación del jugador, y que genera una satisfacción y experiencia positiva, determinada por factores humanos y factores tecnológicos. Asimismo, requiere que exista coincidencia entre las expectativas del jugador y el juego, consistencia entre la vida real y las convenciones del mundo representado, y que se produzca un ...
Este trabajo se propone un análisis inicial del reciente “boom” llamado Pokémon Go situándose desde...
La tradición representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifi...
El presente Trabajo de fin de Grado plantea un proyecto de intervención educativa basado en el encu...
El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realiza...
La tradición representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifi...
La mayoría de las personas desconocen la historia, las teorías, los principios y la trascendencia de...
El dispositivo que hace que el jugador juegue a ser otro se ubica en cuatro puntos que se revisa en ...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
Este ensayo examina la relación entre el jugador y los efectos de sonido diegéticos en entornos de j...
El videojuego ha heredado el lenguaje y las formas del cine en un nuevo medio basado tanto en lo vis...
El estudio de los mundos virtuales en los videojuegos, desde que se desprendió la dimensión técnica,...
Si bien los videojuegos actuales se caracterizan en su mayoría por su gran riqueza visual (texturas...
En la últimas décadas la computación ubicua y los dispositivos geolocalizados han desdibujado el lím...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Desde aproximadamente los años 1960, cientos de miles de videojuegos han sido creados y distribuidos...
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