Computer spielen im Film zumeist eine Nebenrolle. Dort, wo ihnen die Hauptrolle zugewiesen wird, erfahren wir viel über unsere Visionen und Ängste im Zeitalter der Mikroelektronik. In einer mehrteiligen Textreihe werden Filme der 1970er bis 1990er Jahre darauf hin betrachtet, wie Computer in ihnen dargestellt werden. Dieser Text geht über von der Hard- zur Software und betrachtet eines der populärsten Motive der Computerfilme
Fragen nach negativen Wirkungen von gewalthaltigen Computerspielen erscheinen regelmäßig auf der Age...
In der Debatte um die Möglichkeiten der neueren rechnergestützten Technologien, eine Welt ohne Vorbi...
Die Wirkung von Gewaltdarstellungen beschäftigt die Kommunikationswissenschaft seit jeher. Der Grund...
Computer spielen im Film zumeist eine Nebenrolle. Dort, wo ihnen die Hauptrolle zugewiesen wird, erf...
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John Stehura's spektakulärer Film CYPERNETIK 5.3 kombiniert Computergrafik mit organischer Fotografi...
Computer sind allgegenwärtig - auch wenn man sie nicht immer so zu Gesicht bekommt, wie den heimisch...
Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm d...
Machinima ist eine subkulturell geprägte, aber heute zunehmend im Mainstream zu verortende Form des ...
Wohnzimmer-Idyllen und Schönheitsideale, Kasperletheater und Science-Fiction verschmelzen in dem com...
Unter dem Terminus «Video Game Essay» wird eine Form der filmischen Auseinandersetzung mit Computer...
Wissenschaftliches Kolloquium vom 19. bis 22. April 2007 in Weimar an der Bauhaus-Universität zum Th...
Mit Techniken der Computergraphik können bewegte drei-dimensionale Oberflächen mit höchsten visuelle...
Kirsten Zierold: Computerspielanalyse. Perspektivenstrukturen, Handlungsspielräume, moralische Impli...
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