Estudos empíricos apontam limitações em relação à forma de aplicação das mecânicas da gamificação no contexto da educação online. Tais mecânicas são aplicadas sem referência teórica a um modelo voltado a este tipo de educação. O objetivo do presente trabalho é propor um modelo de plataforma gamificada de educação online que contribua com a aprendizagem participativa, levando em consideração os diferentes perfis de estudantes. Com base na revisão da literatura sobre abordagens para o design de sistemas gamificados, um conjunto de passos foi seguido a fim de elaborar um modelo genérico de plataforma gamificada de educação online. O modelo proposto se baseia nos Princípios do Design Educacional Gamificado de Dicheva et al. (2015). O modelo pod...
Este projeto integra-se na UID LE@D e tem o º PTN/LEaD/Project Socializing Online Learning-SOL. Env...
Este texto baseia-se em uma proposta de investigação para doutoramento em Ciências da Educação – Te...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
Empirical studies have suggested limitations on the form of application of gamification mechanics in...
Com a implantação da TV Digital no Brasil, surge a necessidade de se fomentar a concepção e produção...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
A educação escolar tem enfrentado grandes desafios no século XXI a partir das transformações sociais...
Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao q...
Com os avanços constantes da tecnologia, a sociedade tem mudado radicalmente a forma de se relaciona...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Esse artigo apresenta um modelo conceitual para auxiliar na implementação da gamificação em ambiente...
No âmbito da UC de Sistemas de E-Learning do Mestrado em Assessoria em Comunicação Digital no ISCAP,...
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