Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasi multimedia pembelajaran berbasis Adventure game dengan model Attention, Relevance, Confidance, Satisfaction (ARCS) untuk meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran jaringan dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah pre-eksperimen sedangkan dalam pengembangan multimedianya menggunakan R&D untuk menguji multimedia yang dikembangkan agar dapat diimplementasikan dilakukan melalui validasi ahli materi dan media, sedangkan respon siswa terhadap multimedia pembelajaran berbasis adventure game melalui angket. Dari pengolahan data yang dilakukan pada penelitian ini didapatkan hasil : 1) multimedia berbentuk adventure game telah dikembangkan dan dinilai baik dan layak digunakan dengan rata-ra...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Saat ini proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar komputer di SMK masih berpusat pada ...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan mode...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Penelitian yang berjudul “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Berbasis Model ARCS (...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan pemahaman pada siswa setelah diberikan perlakuan berupa m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan model pembelajaran learning cycle 7E pada rancang...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman siswa dengan menerap...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia berbentuk adventure game dengan me...
Berdasarkan data Education For All (EFA) Global Monitoring Report 2011 yang dikeluarkan oleh UNESCO,...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana merancang dan membangun multimedia pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Saat ini proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar komputer di SMK masih berpusat pada ...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan mode...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Penelitian yang berjudul “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Berbasis Model ARCS (...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan pemahaman pada siswa setelah diberikan perlakuan berupa m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan model pembelajaran learning cycle 7E pada rancang...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman siswa dengan menerap...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia berbentuk adventure game dengan me...
Berdasarkan data Education For All (EFA) Global Monitoring Report 2011 yang dikeluarkan oleh UNESCO,...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana merancang dan membangun multimedia pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Saat ini proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar komputer di SMK masih berpusat pada ...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...