Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan multimedia puzzle game berbasis problem based learning menggunakan algoritma backtracking untuk meningkatkan pemahaman siswa smkn pada materi osi dan mengetahui bagaimana respon siswa terhadap multimedia puzzle game berbasis problem based learning menggunakan algoritma backtracking. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D). dengan desain one group pretest-posttest design. Sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah siswa kelas X TKJ 1 bidang keahlian Teknik Komputer Jaringan yang berjumlah 37 orang. Penelitian ini menggunakan instrumen tes berupa soal yang digunakan untuk pretest dan posttest dan instrumen non-tes berupa angket. Dari has...
Pembelajaran merupakan gabungan dari beberapa komponen, salah satunya adalah media pembelajaran. Ole...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Problem Based Learning berbantu media puzzle terh...
Saat ini proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar komputer di SMK masih berpusat pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Penelitian ini dilakukan untuk mendapatkan: (1) Multimedia pembelajaran interaktif berbantuan game u...
Permasalahan dunia pendidikan masih ditemukan dalam berbagai aspek seperti masalah penggunaan media,...
INDONESIA: Game dengan unsur edukasi tidak hanya menyenangkan tapi juga dapat digunakan sebagai s...
Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif dengan menerapkan mod...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh sulitnya siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memahami pembel...
Pengembangan multimedia pembelajaran dapat menjadi salah satu opsi guru untuk dapat mengatasi permas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran puzzle game dan untuk mengetahu...
Berdasarkan hasil studi lapangan, siswa mengalami kesulitan dalam memahami, menghafalkan simbol dan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi dari permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu masih rendah...
Puzzle merupakan permainan menyatukan pecahan gambar supaya membentuk sebuah pola tertentu. Sebuah p...
Pembelajaran merupakan gabungan dari beberapa komponen, salah satunya adalah media pembelajaran. Ole...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Problem Based Learning berbantu media puzzle terh...
Saat ini proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar komputer di SMK masih berpusat pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Penelitian ini dilakukan untuk mendapatkan: (1) Multimedia pembelajaran interaktif berbantuan game u...
Permasalahan dunia pendidikan masih ditemukan dalam berbagai aspek seperti masalah penggunaan media,...
INDONESIA: Game dengan unsur edukasi tidak hanya menyenangkan tapi juga dapat digunakan sebagai s...
Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif dengan menerapkan mod...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh sulitnya siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memahami pembel...
Pengembangan multimedia pembelajaran dapat menjadi salah satu opsi guru untuk dapat mengatasi permas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran puzzle game dan untuk mengetahu...
Berdasarkan hasil studi lapangan, siswa mengalami kesulitan dalam memahami, menghafalkan simbol dan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi dari permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu masih rendah...
Puzzle merupakan permainan menyatukan pecahan gambar supaya membentuk sebuah pola tertentu. Sebuah p...
Pembelajaran merupakan gabungan dari beberapa komponen, salah satunya adalah media pembelajaran. Ole...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Problem Based Learning berbantu media puzzle terh...