Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model Problem Based Learning pada materi jaringan komputer untuk siswa SMP, uji kelayakan multimedia dalam pembelajaran TIK dan mengetahui tanggapan siswa terhadap multimedia. Tahap pengembangan multimedia pembelajaran terdiri dari tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan tahap penilaian. Setelah melakukan tahapan pengembangan multimedia pembelajaran dapat dilihat dari validasi ahli dan respon siswa terhadap multimedia pembelajaran. Data penelitian multimedia pembelajaran didapatkan dari wawancara kepada guru mata pelajaran TIK di SMPN 50 Bandung dan angket dari siswa/i kelas 9E, angket validasi ahli terdiri dari validasi ahli medi...
Penelitian ini dilakukan untuk mendapatkan: (1) Multimedia pembelajaran interaktif berbantuan game u...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...
Penggunaan metode dan media belajar yang monoton dalam menyampaikan suatu konsep ilmu kepada peserta...
Saat ini proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar komputer di SMK masih berpusat pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia berbentuk adventure game dengan me...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh sulitnya siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memahami pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Pendidikan yang efektif adalah suatu pendidikan yang memungkinkan peserta didik untuk dapat belajar ...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pemrograman D...
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasi multimedia pembelajaran berbasis Adventure game deng...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan pemahaman pada siswa setelah diberikan perlakuan berupa m...
Penelitian ini dilakukan untuk mendapatkan: (1) Multimedia pembelajaran interaktif berbantuan game u...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...
Penggunaan metode dan media belajar yang monoton dalam menyampaikan suatu konsep ilmu kepada peserta...
Saat ini proses pembelajaran pada mata pelajaran jaringan dasar komputer di SMK masih berpusat pada ...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia berbentuk adventure game dengan me...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh sulitnya siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memahami pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran menggunakan model mas...
Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung ...
Pendidikan yang efektif adalah suatu pendidikan yang memungkinkan peserta didik untuk dapat belajar ...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pemrograman D...
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasi multimedia pembelajaran berbasis Adventure game deng...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan pemahaman pada siswa setelah diberikan perlakuan berupa m...
Penelitian ini dilakukan untuk mendapatkan: (1) Multimedia pembelajaran interaktif berbantuan game u...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...
Penggunaan metode dan media belajar yang monoton dalam menyampaikan suatu konsep ilmu kepada peserta...