Skripsi ini berlatar belakang masalah dari proses belajar siswa yang selalu menggunakan metode ceramah sehingga membuat siswa sering merasa jenuh dan bosan, penelitian ini memiliki tujuan umum untuk meningkatkan pembelajaran aktif siswa. Sedangkan tujuan khususnya untuk (1) mengetahui respons siswa terhadap penggunan model pembelajaran role playing untuk meningkatkan keaktifan siswa dalam belajar. (2) mengidentifikasi model pembelajaran role playing untuk pembelajaran yang lebih aktif. (3) menganalisis model pembelajaran role playing untuk meningkatkan nilai mata pelajaran Pendidikan Kewarganegraan. (4) mengidentifikasi kendala yang dihadapi dalam penerapan model pembelajaran role playing. Alasan dilakukannya penelitian untuk meningkatkan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa penting penanaman nilai persatuan dan kesatuan di...
Penelitian ini dilatarbelakangi hasil belajar siswa di kelas VA pada mata pelajaran IPS rata-rata ma...
The purpose of this study was to increase PKN learning activities through the application of role pl...
Usaha meningkatkan sumber daya manusia yang berkualitas diperlukan strategi belajar mengajar yang di...
The purpose of research is to increase the activity and student learning outcomes through the implem...
Berdasarkan observasi di SMA N 1 Wadaslintang proses pembelajararan masih didominasi guru, ini membu...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan m...
Abstrak Tujuan penelitian ini untuk mengetahui aktivitas guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar si...
Abstract.Role Playing is a kind of gestural games which contains of purposes, rules, and involves th...
The problem in this research is how to use Role Playing Learning model in improving Student's learni...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya pembelajaran yang masih didominasi oleh aktivitas guru (...
Usia anak SMP adalah usia saat masih suka bermain sesuatu sehingga mempengaruhi karakteristik...
AbstrackThe aims of this study were to determine whether there was a significant difference of stude...
The objective of the study was to improve the material mastery by using role<br />play learning mode...
This research aims to enhance students' IPAS learning outcomes in the Merdeka Curriculum through the...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa penting penanaman nilai persatuan dan kesatuan di...
Penelitian ini dilatarbelakangi hasil belajar siswa di kelas VA pada mata pelajaran IPS rata-rata ma...
The purpose of this study was to increase PKN learning activities through the application of role pl...
Usaha meningkatkan sumber daya manusia yang berkualitas diperlukan strategi belajar mengajar yang di...
The purpose of research is to increase the activity and student learning outcomes through the implem...
Berdasarkan observasi di SMA N 1 Wadaslintang proses pembelajararan masih didominasi guru, ini membu...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan m...
Abstrak Tujuan penelitian ini untuk mengetahui aktivitas guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar si...
Abstract.Role Playing is a kind of gestural games which contains of purposes, rules, and involves th...
The problem in this research is how to use Role Playing Learning model in improving Student's learni...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya pembelajaran yang masih didominasi oleh aktivitas guru (...
Usia anak SMP adalah usia saat masih suka bermain sesuatu sehingga mempengaruhi karakteristik...
AbstrackThe aims of this study were to determine whether there was a significant difference of stude...
The objective of the study was to improve the material mastery by using role<br />play learning mode...
This research aims to enhance students' IPAS learning outcomes in the Merdeka Curriculum through the...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa penting penanaman nilai persatuan dan kesatuan di...
Penelitian ini dilatarbelakangi hasil belajar siswa di kelas VA pada mata pelajaran IPS rata-rata ma...
The purpose of this study was to increase PKN learning activities through the application of role pl...