Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang ada mengenai bagaimana siswa memahami, mengerti dan berperilaku dalam kehidupan sosialnya maka penelitian ini secara umum bertujuan untuk menggambarkan serta menguji dan merumuskan teknik bimbingan melalui role playing dalam meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa SMA. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode quasi eksperimen dengan design pre-test dan post test one group. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI SMA Angkasa Lanud Husein Sstranegara Bandung dengan sampel kelas XI IIS B dan XI IIS C tahun ajaran 2014-2015 sebanyak 58 orang. Teknik yang digunakan dalam penelitian ini berupa angket dan bimbingan role playing. Dari 15 orang tergo...
Tujuan penelitian adalah; 1. Mendeskripsikan tindakan peneliti dalam layanan bimbingan kelompok tekn...
Risna Fitri. 2021. Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Interpersonal DenganTeknik Role Playing Pada Si...
Abstract: This research aims to obtain data related to the Use of Role-Playing and Modeling Techniqu...
Penelitian ini bertujuan menguji efektivitas teknik role playing untuk meningkatkan keterampilan ko...
Kompetensi interpersonal penting untuk dikembangkan sebab kompetensi interpersonal merupakan kecakap...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa melalui pembelajara...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji keefektifan teknik role playing untuk meningkatkan ke...
The aim of this research was to test the effectiveness of role playing tecnique to improvement of st...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas layanan bimbingan kelompok teknik ro...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas layanan bimbingan kelompok teknik ro...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat keefektifan teknik role playing dalam konseling ke...
This research is motivated by the weak interpersonal intelligence of students so that the learning p...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal anak usia 5-6 tahun di TK Barun...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal anak usia 5-6 tahun di TK Barun...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal anak usia 5-6 tahun di TK Barun...
Tujuan penelitian adalah; 1. Mendeskripsikan tindakan peneliti dalam layanan bimbingan kelompok tekn...
Risna Fitri. 2021. Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Interpersonal DenganTeknik Role Playing Pada Si...
Abstract: This research aims to obtain data related to the Use of Role-Playing and Modeling Techniqu...
Penelitian ini bertujuan menguji efektivitas teknik role playing untuk meningkatkan keterampilan ko...
Kompetensi interpersonal penting untuk dikembangkan sebab kompetensi interpersonal merupakan kecakap...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal siswa melalui pembelajara...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji keefektifan teknik role playing untuk meningkatkan ke...
The aim of this research was to test the effectiveness of role playing tecnique to improvement of st...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas layanan bimbingan kelompok teknik ro...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas layanan bimbingan kelompok teknik ro...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat keefektifan teknik role playing dalam konseling ke...
This research is motivated by the weak interpersonal intelligence of students so that the learning p...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal anak usia 5-6 tahun di TK Barun...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal anak usia 5-6 tahun di TK Barun...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kecerdasan interpersonal anak usia 5-6 tahun di TK Barun...
Tujuan penelitian adalah; 1. Mendeskripsikan tindakan peneliti dalam layanan bimbingan kelompok tekn...
Risna Fitri. 2021. Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Interpersonal DenganTeknik Role Playing Pada Si...
Abstract: This research aims to obtain data related to the Use of Role-Playing and Modeling Techniqu...