The research entitled “Comparison of Learning Outcomes and Motivation of High School Students who Use Media Dominoes Card Games and Media Monopoly Games” aims to obtain information about comparison of learning outcomes, motivation, and responses of high school students who get learning by using media dominoes card games and media monopoly games on concept phylum arthropods. The research hypothesis is that there is no difference between learning outcomes and motivation of high school students who have learning with media dominoes card games and they who have learning with media monopoly games. The research method used is quasy experiment with pretest-postest non equivalent multiple group design. The research used two classes and both serve ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Learning is a process of interaction between the delivery of the message to the recipient via the me...
Zuhrina Aulia Izzati (NIM 14 441 008) Use of Monopoly Eductive Games to Increase Student Learning Ou...
The aim of this research is to find out the influence of cooperative learning model with Team Games ...
This study aims to know the characteristics of learning media based educational games of computer (i...
Proses pembelajaran yang kurang mampu menunjukkan aktivitas belajar menyebabkan hasil belajar yang d...
The success of learning is influenced by several factors, including learning media. Based on the pre...
Abstrak: Pelaksanaan pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SDN Lemahputro I Sidoarjo masih bersifat ...
Penelitian ini berjudul “Penggunaan Media Pembelajaran Bersumber Website Biologi dan Permainan Monop...
The design of this study was classroom action research through the Cooperative model type. The appli...
Penelitian ini dilatarbelakangi kurangnya kemampuan pemahaman konsep pada siswa dan belum dimanfaatk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dan mengidentifikasi efek moderasi keaktifan belajar siswa p...
Tujuan umum penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas penggunaan media gambar karikatur t...
Media pembelajaran dalam pendidikan sudah menjadi kebutuhan para pendidik. Media pembelajara memilik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Learning is a process of interaction between the delivery of the message to the recipient via the me...
Zuhrina Aulia Izzati (NIM 14 441 008) Use of Monopoly Eductive Games to Increase Student Learning Ou...
The aim of this research is to find out the influence of cooperative learning model with Team Games ...
This study aims to know the characteristics of learning media based educational games of computer (i...
Proses pembelajaran yang kurang mampu menunjukkan aktivitas belajar menyebabkan hasil belajar yang d...
The success of learning is influenced by several factors, including learning media. Based on the pre...
Abstrak: Pelaksanaan pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SDN Lemahputro I Sidoarjo masih bersifat ...
Penelitian ini berjudul “Penggunaan Media Pembelajaran Bersumber Website Biologi dan Permainan Monop...
The design of this study was classroom action research through the Cooperative model type. The appli...
Penelitian ini dilatarbelakangi kurangnya kemampuan pemahaman konsep pada siswa dan belum dimanfaatk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dan mengidentifikasi efek moderasi keaktifan belajar siswa p...
Tujuan umum penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas penggunaan media gambar karikatur t...
Media pembelajaran dalam pendidikan sudah menjadi kebutuhan para pendidik. Media pembelajara memilik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar kosakata bahasa Jerman pese...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Learning is a process of interaction between the delivery of the message to the recipient via the me...