Penelitian yang berjudul “Rancang Bangun Game Edukasi Model Guessing Game Dalam Materi Perangkat Keras Komputer Untuk Siswa SMK” ini merupakan penelitian untuk mengembangkan sebuah game pembelajaran yang dikembangkan dengan model Guessing Game. Tujuan lain dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan game edukasi model guessing game pada materi perangkat keras komputer dan penilaian siswa terhadap game edukasi yang dikembangkan. Berdasarkan tahap penelitian dan pengembangan yang dilakukan, diperoleh data berupa hasil wawancara dalam tahap analisis, kuesioner validasi ahli dalam tahap pengembangan yang diberikan kepada ahli media dan ahli materi, kuesioner penilaian oleh siswa pada tahap implementasi. Hasil dari penelitian ini adala...
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Sains 2015, p. 274-279Penelitian ini didasari banyaknya game y...
Ilmu Pengetahuan berkembang seiring berkembangnya sejarah manusia. Dalam perkembangannya, ilmu penge...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Abstrak–Minat peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan dalam mempelajari mata pelajaran berbasis teor...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran game edukasi ular tangga pada mata p...
Key Words: Vocabulary,Guessing Game. Salah satu permainanyang digunakandalam pengajarankosakataada...
Education is important for the future. Education is absorbed from childhood, even from the womb, to ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menganalisis kebutuhan dasar dalam mengembangakan game edukasi p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan aplikasi game edukasi “Giat Math” sebagai penerapan edu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan metode guessing game berbasis case method terh...
There is a main problem that the students have less motivation to practice speaking in the class. To...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model pembelajaran modified inquiry pada proses ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Sains 2015, p. 274-279Penelitian ini didasari banyaknya game y...
Ilmu Pengetahuan berkembang seiring berkembangnya sejarah manusia. Dalam perkembangannya, ilmu penge...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Abstrak–Minat peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan dalam mempelajari mata pelajaran berbasis teor...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran game edukasi ular tangga pada mata p...
Key Words: Vocabulary,Guessing Game. Salah satu permainanyang digunakandalam pengajarankosakataada...
Education is important for the future. Education is absorbed from childhood, even from the womb, to ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menganalisis kebutuhan dasar dalam mengembangakan game edukasi p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan aplikasi game edukasi “Giat Math” sebagai penerapan edu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan metode guessing game berbasis case method terh...
There is a main problem that the students have less motivation to practice speaking in the class. To...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model pembelajaran modified inquiry pada proses ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Sains 2015, p. 274-279Penelitian ini didasari banyaknya game y...
Ilmu Pengetahuan berkembang seiring berkembangnya sejarah manusia. Dalam perkembangannya, ilmu penge...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...