Um fator relevante para a aceitação de metáforas de mundos virtuais 3D como interfaces homem máquina é a supressão do fator estranheza. Tal fator decorre da percepção de comportamentos não naturais entre as representações de usuários (avatares) e robôs (NPCs Non Playable Characters) nestes ambientes virtuais e acontece, principalmente, devido a diferenças sutís entre o comportamento esperado de um ser humano e o apresentado pelas representações virtuais (avatares). Ao conjunto de comportamentos exibidos denominamos persona. Assim, uma maneira de reduzir a barreira de estranheza entre usuários interagindo em mundos virtuais 3D é fazendo com que suas representações (avatares) tenham personas convincentes. Os seres humanos tem suas personas re...
AbstractAs humans we perceive other humans as individually different based – amongst other things – ...
This paper is concerned with approaches to semi-autonomous avatars in virtual game worlds, and degre...
Virtual characters are an important part of many 3D graphical simulations. In entertainment or train...
Um fator relevante para a aceitação de metáforas de mundos virtuais 3D como interfaces homem máquina...
Dissertação de Mestrado Integrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores apresentada à Facul...
Badler defined virtual humanoid characters as computer models of humans that can be used in several ...
O senso de imersÃo do usuÃrio em um ambiente virtual requer nÃo somente alta qualidade visual grÃfic...
The user’s sense of immersion requires not only high visual quality of the virtual environment, but ...
[eng] Virtual Characters are more than avatars capable of expressing emotions and interact with the ...
Embodied Conversational Agents are virtual characters which main purpose is to interact with a human...
Dissertação para obtenção do Grau de Mestre em Engenharia Electrotécnica e de ComputadoresVirtual en...
The present work aims to investigate how the Brazilian users of the virtual environment Second Life ...
This document shows the development of a web application that will have a 3D environment generated b...
The term "avatar" refers to the representation of users in a virtual world, in the case where they a...
Esta pesquisa teve como objetivo analisar impactos subjetivos advindos das novas formas de interação...
AbstractAs humans we perceive other humans as individually different based – amongst other things – ...
This paper is concerned with approaches to semi-autonomous avatars in virtual game worlds, and degre...
Virtual characters are an important part of many 3D graphical simulations. In entertainment or train...
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