Se explica como configurar la cámara y el volumen de la vista de una aplicación gráfica basada OpenGLhttps://polimedia.upv.es/visor/?id=6aabaec1-1478-5442-b420-6ffd8d3207e5Lluch Crespo, J. (2008). La cámara en OpenGL. http://hdl.handle.net/10251/143
Construyendo formas VRML mediante primitivas básciashttps://media.upv.es/player/?id=18142ee7-3cf4-47...
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