De opdracht van deze stage was het onderzoeken van de mogelijkheden en beperkingen van verschillende input devices om het spelen van (serious) games realistischer te maken. Een ander doel van de stage was het onderzoeken van de mogelijkheden en beperkingen van de verschillende simulatie-engines. Als eindproduct is een werkend prototype gemaakt.Computer Graphics and CAD/CAM groupElectrical Engineering, Mathematics and Computer Scienc
Westera, W. (2010, 12 November). Serious gaming in het hoger onderwijs. Presentation and Labtour fo...
Conceptpresentatie voor Saganet (Nederlandse vereniging voor simulatie en gaming) met onder andere e...
Dit artikel vergelijkt de typische spelmechanismen voor karakterontwikkeling in twee game genres: ro...
Het begrip serious gaming is inmiddels gekaapt door vele aanbieders van wat vroeger simulatie en vir...
In dit artikel wordt een project beschreven waarin een computergame is ontwikkeld voor patiënten met...
Gaming is een wereldwijde, omvangrijke industrie geworden. In deze industrie komt uit onverwachte ho...
Het gebruik van computergametechnologie voor serieuze doeleinden staat sinds enkele jaren volop in d...
Van der Baaren, J., Nadolski, R., & Van Rosmalen, P. (2012, 7 juni). Serious Games: wat kun je er me...
Dit rapport beschrijft de opzet en resultaten van een kennisoverdrachtproject over de meerwaarde van...
Er is veel aandacht in de media voor het geweld in amusementsgames. Tegelijkertijd zijn serious game...
Het valt moeilijk te ontkennen dat spelsimulaties, of serious games, intrigerende instrumenten zijn ...
Van een goed spel valt veel te leren. Op zoek naar aantrekkelijke en effectieve manieren van leren w...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Gemeenten en zorgorganisaties kijken steeds vaker over grenzen van sectoren heen vanwege de decentra...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
Westera, W. (2010, 12 November). Serious gaming in het hoger onderwijs. Presentation and Labtour fo...
Conceptpresentatie voor Saganet (Nederlandse vereniging voor simulatie en gaming) met onder andere e...
Dit artikel vergelijkt de typische spelmechanismen voor karakterontwikkeling in twee game genres: ro...
Het begrip serious gaming is inmiddels gekaapt door vele aanbieders van wat vroeger simulatie en vir...
In dit artikel wordt een project beschreven waarin een computergame is ontwikkeld voor patiënten met...
Gaming is een wereldwijde, omvangrijke industrie geworden. In deze industrie komt uit onverwachte ho...
Het gebruik van computergametechnologie voor serieuze doeleinden staat sinds enkele jaren volop in d...
Van der Baaren, J., Nadolski, R., & Van Rosmalen, P. (2012, 7 juni). Serious Games: wat kun je er me...
Dit rapport beschrijft de opzet en resultaten van een kennisoverdrachtproject over de meerwaarde van...
Er is veel aandacht in de media voor het geweld in amusementsgames. Tegelijkertijd zijn serious game...
Het valt moeilijk te ontkennen dat spelsimulaties, of serious games, intrigerende instrumenten zijn ...
Van een goed spel valt veel te leren. Op zoek naar aantrekkelijke en effectieve manieren van leren w...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Gemeenten en zorgorganisaties kijken steeds vaker over grenzen van sectoren heen vanwege de decentra...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
Westera, W. (2010, 12 November). Serious gaming in het hoger onderwijs. Presentation and Labtour fo...
Conceptpresentatie voor Saganet (Nederlandse vereniging voor simulatie en gaming) met onder andere e...
Dit artikel vergelijkt de typische spelmechanismen voor karakterontwikkeling in twee game genres: ro...