[[abstract]]對局樹搜尋是人工智慧研究中之一重要領域。本研究提出若干空步策略來加強對局樹 搜尋的效率,這些方法包括單一空步(Single Null Move)、連續空步(Sequential Null Moves)、 混合空步(Mixed Null Moves)、以及空值誤差法(Null-Value Error) 。經實驗發現,以空值誤差法可改善七層對局樹的搜尋速度達11.8% 。同時,對更深 的搜尋,有更顯著改善的趨勢。本研究建立考慮產生節點數、搜尋節點數、和由審局 函數評估的節點數之效率評量模式,根據此模式發展出一加速方程式,藉此說明對局 樹搜尋之局部加速對整體效率的影響。此外,以真實的對局樹實驗比較Alpha-Beta 、Aspiration、PVS、PAB、Scout、Iterative Deepening等對局樹搜尋方法,發現無 論是否使用Iterative Deepening,PAB皆優於PVS ,而且,二者效率之差距隨搜尋深 度之遞增而加大,此項結果與早先以模擬樹實驗之研究結果不同。另外,由實驗資料 顯示Iterative Deepening 可增強PVS、PAB及Scout之效率,但是無法改善 Alpha-Beta和Aspiration的搜尋速度。
[[abstract]]本文針對新台幣兌換美元的外匯匯率,採用有效排除資料窺視偏誤的Superior Predictive Ability 檢定來探究技術交易策略運用於台灣匯市時,是否具有日內交易表現...
[[abstract]] 傳統財務理論對金融商品之定價,立基完美市場的假設下,在投資人具理性且市場無套利行為建構金融商品之平價模式。然而由市場觀察的異象發現市場價格往往與傳統財務理論不一致,其可能的...
[[abstract]]本研究旨在探討學習型網路遊戲設計要素,線上遊戲學習已慢慢變成一種趨勢,遊戲與學習理論技術的結合,提昇了學習動機與保持學習的興趣。因遊戲的本質基本上是一種參與、互動的娛樂過程,操...
[[abstract]]一般日常營運系統的交易資料庫蘊含著豐富的未知知識。例如客戶交易明細資料的資料探勘可以瞭解消費者的購物習性,由消費者的購買歷史,可分析出購買商品之間的關聯性,並可藉此組合相關的產...
[[abstract]] 近年來,由於資訊科技的發達和個人電腦的普及,電腦遊戲變成一種流行的休閒娛樂,而藉由玩遊戲,兒童可以發展個人的生活能力,因為玩遊戲是了解自我最好的方式,以遊戲為基礎的學習方式...
[[abstract]]為促進人工智慧中遊戲樹的執行速度,遂致力於發展以個人電腦為主之分散式無共用 記憶體的鬆連結網路。本系統採用管線式流程的理念,切割一棵遊戲樹,並分派各項 子工作給予任一等待中的分...
[[abstract]]現今的程式設計師常因為環境的變遷,除了要不斷地學習新語言外,甚至要學一種以上的語言,程式設計師該如何快速地在一大群的範例程式中找到適用的函式呢?雖然網路上有許多搜尋引擎,但是對...
本研究提出一個新的視訊索引方 法:Cone-tree 。目前所有的索引方法都 使用特徵向量的距離做為編索引的基 礎。但是以距離為基礎的索引方法,不 適合處理向量的平移(scalar shift)的問 ...
[[abstract]]資料探勘(Data Mining)為近幾年來應用在微陣列分析(Microarray Analysis) 上十分熱門的研究技術,其目的在從大量的基因表現(Gene Express...
計畫編號:NSC96-2221-E032-027研究期間:200708~200807研究經費:426,000[[abstract]]視覺密碼是一個密碼學的新興研究領域,它與傳統密碼學的主要差異在於解密...
二人零和有限確定完全情報ゲームにおいてすでにAIは人間に匹敵する強さとなっており,最近では麻雀や人狼など,多人数ゲーム,不完全情報ゲーム,不確定ゲームが新たな研究対象として注目を集めている.そのような...
[[abstract]]本文以元代曾先之所編的《十八史略》為討論中心,探究該書歷來卷數、版本的變化,並兼述其東傳日本後,在該國的發展概況。《十八史略》原為童子訓蒙而編,屬於啟蒙用的入門書,在學術界中向...
У статті розглянуто методи пошуку шляхів ігровими ботами в комп’ютерних відеоіграх. Визначено їх пе...
本論では,ゲーム構造に依拠して,教材づくりにおいて具体的に反映させるための学習内容抽出の試みを行った。特に,小学校において扱う中心的な種目群である,突破型ゲーム種目を対象として,教材体系を位置づけるた...
碩士[[abstract]]本文目的在於檢定多個連續型隨機變數的母體分佈是否相同,首先對連續型隨機變數值域建構k個不同的分割,依據這些分割可以把連續型隨機變數轉換成高維度多項分佈的隨機向量,如此兩連續...
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