La utilización de videojuegos en el aula es un paradigma relativamente novedoso, enmarcado dentro del Edutainment, y con una consideración lúdica. No obstante, se decidió explorar su vertiente académica y mediante la investigación se está intentando buscar el modo de integrarlos en los contextos educativos (Etxeberría, 2001; Prensky, 2001; Buckingham, 2006; LaCasa, 2012; Pérez, 2012; Revuelta y Guerra, 2012; Méndez y Del Moral, 2015 y Tost y Boira, 2015). En esta Tesis Doctoral se ha integrado un videojuego serio para tratar el acoso escolar, el cual es una problemática frecuente en el contexto educativo (Olweus, 2001; Defensor del Pueblo, 2006; Oñate y Piñuel, 2007; Polo, León, Gómez, Palacios y Fajardo, 2013 y Polo, León y Gozalo, 2013). ...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero tam...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
Resumen basado en el de la publicaciónSe integra una videojuego para tratar el acoso escolar. Para l...
Tesis Doctoral inédita leída en la Universidad Autónoma de Madrid, Facultad de Formación de Profesor...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
The introduction of video games as digital tools in the educational field as mediators in the learni...
Conocer las cualidades, posibilidades educativas que ofrecen los videojuegos centrándose en sus efec...
El objetivo final de este trabajo ha sido contribuir a un mejor conocimiento de los videojuegos, des...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
Programa de Doctorado Investigación en la Enseñanza y el Aprendizaje de las Ciencias Experimentales,...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero tam...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
Resumen basado en el de la publicaciónSe integra una videojuego para tratar el acoso escolar. Para l...
Tesis Doctoral inédita leída en la Universidad Autónoma de Madrid, Facultad de Formación de Profesor...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
La inclusión de videojuegos en el ejercicio de la enseñanza en la escuela es cada vez más notoria co...
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Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
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Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero tam...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...