Actualmente, es cada vez mayor el número de docentes de Instituciones de Educación Superior que buscan innovadores métodos, que permitan crear y gestionar espacios de enseñanza-aprendizaje en un entorno colaborativo móvil en el cual se promueva la interacción entre estudiantes, convirtiéndose en los protagonistas de su formación académica. Por un lado, estas instituciones desarrollan cursos virtuales en Plataformas Tecnológicas de Aprendizaje, y por otro lado, el estudiante está cada vez más inmerso en el mundo de la tecnología, específicamente en el uso de dispositivos móviles en cualquier momento y lugar, con fines de ocio como juegos, redes sociales, etc. De esta manera es como se viene implementando en el aula virtual de una asignatura,...
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
El trabajo presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, med...
El trabajo que presentamos a modo de experiencia didáctica innovadora parte de la premisa de la nece...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
Los docentes se enfrentan a retos que necesitan de constante actualización, formación e información,...
El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendiza...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
La pandemia creó la necesidad de generar espacios de aprendizaje virtuales, para cumplir con las med...
La forma tradicional de transmitir conocimiento es la diferencia en el ejercicio profesional. El des...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
Las matemáticas permiten que el estudiante desarrolle diferentes habilidades y competencias, entre l...
La virtualidad ha invadido todos los ámbitos, incluido el educativo. Este contexto nos plantea utili...
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
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