Uppsatsen handlar om hur vi påverkas och utvecklas av TV- eller datorspelande. Genom multimodala tekniker, fokusgruppsforskning och autoetnografiska tekniker har jag funnit att spelandet förändrar spelaren både positivt och negativt. Genom olika spelgenrer utvecklar spelaren olika färdigheter. Frågeställningarna är: Vilka färdigheter utvecklas genom TV- och datorspelande? Hur kan man använda sig av dessa färdigheter? Vilka är nackdelarna med spelande? Syftet med undersökningen är att finna nya användningsområden för spel. Som blivande lärare vill jag kunna använda mig av modern teknik och dess potential att utveckla människors kunskaper. Uppsatsen tar också upp att många spelar för att de har problem av något slag, vilka beteendemönster so...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...
När en spelstudio ska designa ett dataspel är det viktigt att veta hur konsumenten, det vill säga sp...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...
Uppsatsen handlar om hur vi påverkas och utvecklas av TV- eller datorspelande. Genom multimodala tek...
Virtuell verklighet håller på att stiga i popularitet och denna rapport ger en inblick i dagens VR t...
Syftet med denna uppsats är att undersöka hur berättarteknik i tv-spel skulle kunna undervisas om på...
I denna studie undersöks sambandet mellan visuella och taktila stimuli i Virtual Reality med avstamp...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
Centralt inom Virtual Reality är upplevelsen att det digitala uppfattas som verkligt. Men varför kän...
Idag lever vi ett teknologiskt samhälle där det mesta är uppbyggt av koder. Nästan alla har en dator...
Detta arbete har utformats för att besvara frågeställningen: ”Kan Game Approachability Principles (G...
I denna uppsats analyseras TV-spel från år 2020 utifrån ett tillgänglighetsperspektiv gentemot synne...
Detta arbete undersöker hur User Experience Design-utvärderingsmetoden heuristisk utvärdering kunde ...
Med detta kandidatarbete så prövar samt undersöker vi möjligheterna till en “praxisgemenskap” inom G...
Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...
När en spelstudio ska designa ett dataspel är det viktigt att veta hur konsumenten, det vill säga sp...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...
Uppsatsen handlar om hur vi påverkas och utvecklas av TV- eller datorspelande. Genom multimodala tek...
Virtuell verklighet håller på att stiga i popularitet och denna rapport ger en inblick i dagens VR t...
Syftet med denna uppsats är att undersöka hur berättarteknik i tv-spel skulle kunna undervisas om på...
I denna studie undersöks sambandet mellan visuella och taktila stimuli i Virtual Reality med avstamp...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
Centralt inom Virtual Reality är upplevelsen att det digitala uppfattas som verkligt. Men varför kän...
Idag lever vi ett teknologiskt samhälle där det mesta är uppbyggt av koder. Nästan alla har en dator...
Detta arbete har utformats för att besvara frågeställningen: ”Kan Game Approachability Principles (G...
I denna uppsats analyseras TV-spel från år 2020 utifrån ett tillgänglighetsperspektiv gentemot synne...
Detta arbete undersöker hur User Experience Design-utvärderingsmetoden heuristisk utvärdering kunde ...
Med detta kandidatarbete så prövar samt undersöker vi möjligheterna till en “praxisgemenskap” inom G...
Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...
När en spelstudio ska designa ett dataspel är det viktigt att veta hur konsumenten, det vill säga sp...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...