Twitch.tv är en växande livestreaming-plattform, främst inriktad på spel. Streamers presenterar sig själva framför en livepublik. Detta leder till nya och intressanta interaktioner. I denna studie studerar jag två Twitch.tv livestreamers för att undersöka skillnaderna i beteende baserat på den interaktion som förekommer mellan dem och deras publik. Streamers publikstorlek varierade. För att undersöka skillnaderna användes följande forskningsfråga: Hur använder två livestreamers Twitch.tv för att interagera med sin respektive publik när publikstorleken skiljer sig? För att undersöka detta utfördes över 60 timmar videoanalys samt en intervju med en av deltagarna. Den insamlade datan analyserades med Erving Goffman’s (1990) Dramaturgical-teori...
Syftet med föreliggande studie är att undersöka Twitch, en plattform för live-strömmat dataspelande,...
Titel: Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter. Författare: Alexander F...
Detta examensarbete handlar om livestreaming i marknadsföringssyfte, och utgår ifrån mitt arbete vid...
Twitch.tv är en växande livestreaming-plattform, främst inriktad på spel. Streamers presenterar sig ...
Live-streaming er et nytt mediefenomen som har fremmet mange nye karrieremuligheter. Hensikten med d...
Att spela in sig själv och sända live på internetsidan Twitch.tv har ökat drastiskt i popularitet me...
En undersökning av hur online-exponering påverkar kreativa processer. Genom att arbeta i en öppen li...
The popularity of video games has been boosted by the rise of user-generated live streaming platform...
The development of digital economies, digital environments and digital collaborative cultures has en...
Storskaliga öppna nätbaserade kurser, MOOCar, med självstyrd studietakt skapar en lärandesituation d...
Det har kommit att bli allt vanligare att företag använder spelifieringselement på sina produkter fö...
I dagens digitala mediesamhälle, där strömbar media står i fokus, slår sig en ny form av underh...
Live streaming has become an increasingly popular form of entertainment, more and more people are tr...
Denna studie undersöker olika faktorer som påverkar livestreaming ur mottagare-, sändare- samt te...
Syftet med föreliggande studie är att undersöka Twitch, en plattform för live-strömmat dataspelande,...
Titel: Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter. Författare: Alexander F...
Detta examensarbete handlar om livestreaming i marknadsföringssyfte, och utgår ifrån mitt arbete vid...
Twitch.tv är en växande livestreaming-plattform, främst inriktad på spel. Streamers presenterar sig ...
Live-streaming er et nytt mediefenomen som har fremmet mange nye karrieremuligheter. Hensikten med d...
Att spela in sig själv och sända live på internetsidan Twitch.tv har ökat drastiskt i popularitet me...
En undersökning av hur online-exponering påverkar kreativa processer. Genom att arbeta i en öppen li...
The popularity of video games has been boosted by the rise of user-generated live streaming platform...
The development of digital economies, digital environments and digital collaborative cultures has en...
Storskaliga öppna nätbaserade kurser, MOOCar, med självstyrd studietakt skapar en lärandesituation d...
Det har kommit att bli allt vanligare att företag använder spelifieringselement på sina produkter fö...
I dagens digitala mediesamhälle, där strömbar media står i fokus, slår sig en ny form av underh...
Live streaming has become an increasingly popular form of entertainment, more and more people are tr...
Denna studie undersöker olika faktorer som påverkar livestreaming ur mottagare-, sändare- samt te...
Syftet med föreliggande studie är att undersöka Twitch, en plattform för live-strömmat dataspelande,...
Titel: Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter. Författare: Alexander F...
Detta examensarbete handlar om livestreaming i marknadsföringssyfte, och utgår ifrån mitt arbete vid...