Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna av fenomenet E-sport. Spelvanor är av betydelse då studier har påvisat att det finns determinanter, både fysiologiska och psykologiska som kan påverka individens välbefinnande.Syftet med studien var att undersöka professionella E-sportspelares erfarenheter av att utöva sin sport och hur de upplever att detta påverkar hälsan. En kvalitativ metod användes och datainsamling utfördes genom intervjuer över internet. Insamlade data analyserades genom en manifest innehållsanalys. Resultatet av studien visar på att E-sportspelare har haft ett spelintresse sedan tidig ålder och ansett sig vara relativt skickliga i det tidigare spelen innan de valde at...
Denna uppsats beskriver framväxten av e-sporten och vilka faktorer som ligger bakom utvecklingen sam...
Syftet med denna studie är att utforska hur könsfördelningen ser ut på gymnasiala esportutbildningar...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Det här är en studie som undersöker hur lärare i grundskolan använder digitala spel som redskap i ma...
E-sport som en valbar inriktning inom idrott och hälsa specialisering har introducerats på flera gym...
Slutarbetets syfte var att undersöka om hurdan livskvalitet unga e-sport studeranden. Faktorer som k...
E-sport är en populär aktivitet i dagens samhälle vilket gör att deltagarantalet ökat och att e-spor...
Syftet med studien var att undersöka hur e-sportutbildningarna på svenska gymnasieskolor är struktur...
Digitala spel som komplement i undervisningen har blivit allt vanligare med åren. Inte minst inom ma...
En studie av svensk e-sportjournalistik. Undersökning av DN, GP, AB. Vi har genomfört en kvalitativ ...
Datorspel och Tv-spel är populärare än någonsin i världen, både i hemmen och på digitala arenor. Eft...
Syftet med studien är att undersöka hur jämställdheten, nyhetsvärderingen och gestaltningenav e-spor...
Detta examensarbete handlar om e-sportens väg in i den svenska skolan och hur den har implementerats...
Tv och datorspel är ett allt vanligare fenomen i och med att teknik för spelande utvecklas och spels...
Denna uppsats beskriver framväxten av e-sporten och vilka faktorer som ligger bakom utvecklingen sam...
Syftet med denna studie är att utforska hur könsfördelningen ser ut på gymnasiala esportutbildningar...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Det här är en studie som undersöker hur lärare i grundskolan använder digitala spel som redskap i ma...
E-sport som en valbar inriktning inom idrott och hälsa specialisering har introducerats på flera gym...
Slutarbetets syfte var att undersöka om hurdan livskvalitet unga e-sport studeranden. Faktorer som k...
E-sport är en populär aktivitet i dagens samhälle vilket gör att deltagarantalet ökat och att e-spor...
Syftet med studien var att undersöka hur e-sportutbildningarna på svenska gymnasieskolor är struktur...
Digitala spel som komplement i undervisningen har blivit allt vanligare med åren. Inte minst inom ma...
En studie av svensk e-sportjournalistik. Undersökning av DN, GP, AB. Vi har genomfört en kvalitativ ...
Datorspel och Tv-spel är populärare än någonsin i världen, både i hemmen och på digitala arenor. Eft...
Syftet med studien är att undersöka hur jämställdheten, nyhetsvärderingen och gestaltningenav e-spor...
Detta examensarbete handlar om e-sportens väg in i den svenska skolan och hur den har implementerats...
Tv och datorspel är ett allt vanligare fenomen i och med att teknik för spelande utvecklas och spels...
Denna uppsats beskriver framväxten av e-sporten och vilka faktorer som ligger bakom utvecklingen sam...
Syftet med denna studie är att utforska hur könsfördelningen ser ut på gymnasiala esportutbildningar...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...