Virtual Reality har existerat i olika former runt 80 år tillbaka, men i dess nuvarande form har den en mer signifikant plats på marknaden. Med detta behövs mer forskning på hur VR fungerar och hur människor påverkas av VR för att kunna utveckla produkter till detta växande medium. Forskningen är idag bristande, så för att bredda förståelsen om VR och framförallt VR som konsol för spel har den här kvalitativa studien undersökt hur skräckelement upplevs i en VR-miljö. Studien undersökte även vad som kan påverka “immersion”, fördjupning i miljön, samt om tidigare erfarenheter kan påverka upplevelser i en VR-miljö. Dessa frågor analyserades utifrån två speltest som gjordes på VR-konsolen HTC Vive. Första speltestet fokuserade på kontroller och ...
Virtual reality (VR) is gaining more interest as the technology develops. Today’s Head Mounted Displ...
With Virtual Reality (VR), education can be made possible for people who work in hazardous situati...
The aim of the study was to determine if interactivity would affect how immersed and aroused the par...
Virtual Reality har existerat i olika former runt 80 år tillbaka, men i dess nuvarande form har den ...
Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i v...
Det här arbetet undersöker påverkan på känslan av obehag i en miljö som inte är typisk för skräckgen...
I detta arbete undersöks på vilket sätt virtuella verklighetsglasögon förändrar en spelupplevelse. P...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Studier har påvisat att de negativa attityder som en stor del av befolkning uppvisar mot mental ohäl...
This is a study on what factors are important for a user to feel present when watching a 360° video ...
Mer än 10% av Sveriges befolkning lider av någon fobi och detta projekt studerar möjligheten att lin...
I løpet av de siste årene har en ny generasjon rimelige og teknologisk avanserte head-mounted displa...
A combined view of the human brain and computer-generated virtual realities is motivated by recent d...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Cybersjuka, vilket är en undertyp till rörelsesjuka uppstår när personer använder sig utav ett Virtu...
Virtual reality (VR) is gaining more interest as the technology develops. Today’s Head Mounted Displ...
With Virtual Reality (VR), education can be made possible for people who work in hazardous situati...
The aim of the study was to determine if interactivity would affect how immersed and aroused the par...
Virtual Reality har existerat i olika former runt 80 år tillbaka, men i dess nuvarande form har den ...
Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i v...
Det här arbetet undersöker påverkan på känslan av obehag i en miljö som inte är typisk för skräckgen...
I detta arbete undersöks på vilket sätt virtuella verklighetsglasögon förändrar en spelupplevelse. P...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Studier har påvisat att de negativa attityder som en stor del av befolkning uppvisar mot mental ohäl...
This is a study on what factors are important for a user to feel present when watching a 360° video ...
Mer än 10% av Sveriges befolkning lider av någon fobi och detta projekt studerar möjligheten att lin...
I løpet av de siste årene har en ny generasjon rimelige og teknologisk avanserte head-mounted displa...
A combined view of the human brain and computer-generated virtual realities is motivated by recent d...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Cybersjuka, vilket är en undertyp till rörelsesjuka uppstår när personer använder sig utav ett Virtu...
Virtual reality (VR) is gaining more interest as the technology develops. Today’s Head Mounted Displ...
With Virtual Reality (VR), education can be made possible for people who work in hazardous situati...
The aim of the study was to determine if interactivity would affect how immersed and aroused the par...