Sammendrag I denne oppgaven analyseres narrasjon i dataspill og motsetningen mellom formidling av en historie, og interaktiv frihet. Ved hjelp av en komparativ analyse av quest-spillet Far Cry 4 (2014) og den interaktive dramathrilleren Beyond: Two Souls (2013), vil jeg belyse hvordan gameplay og narasjon fungerer sammen. Dernest vil jeg også vurdere hvorvidt den ludo-narrative modellen er velegnet til å forstå spill som kombinerer gameplay og narrativ. Jeg vil videre utforske hvordan noen utgivelser, som vi vanligvis kategoriserer innenfor dataspillmediet, kan sies å ha bidratt til at skillelinjene mellom spill og tradisjonelle narrativ er blitt utfordret de senere årene. Følgelig vil jeg ta utgangspunkt i en spilldefinisjon utarbeidet av ...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
I denne masteroppgaven sammenlignes det verbaltekstlige innholdet i ulike dialogvalg i to spillnovel...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
I dette masterprosjektet studerer jeg den narrative strukturen i dataspillet Outer Wilds (Mobius Dig...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
Oppgaven undersøker et dataprogram kalt Human Quest 1,utviklet av Norges Røde Kors til bruk i opplys...
Studien undersøker hvordan den første verdenskrig blir gjort spillbar i den populære videospillsjang...
Kulturpolitiske føringer ber norske biblioteker å formidle spill til publikum, siden bibliotekarer a...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Interaktiv film er en sjanger hvor tilskueren har mulighet til å ta valg som påvirker filmuniverset....
Denne oppgaven ser nærmere på hva som som skjer mellom en spiller og et videospill. Med utgangspunkt...
Spillformidling er en del av det norske bibliotektilbudet som i liten grad er formalisert eller fors...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
I denne masteroppgaven sammenlignes det verbaltekstlige innholdet i ulike dialogvalg i to spillnovel...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
I dette masterprosjektet studerer jeg den narrative strukturen i dataspillet Outer Wilds (Mobius Dig...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
Oppgaven undersøker et dataprogram kalt Human Quest 1,utviklet av Norges Røde Kors til bruk i opplys...
Studien undersøker hvordan den første verdenskrig blir gjort spillbar i den populære videospillsjang...
Kulturpolitiske føringer ber norske biblioteker å formidle spill til publikum, siden bibliotekarer a...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Interaktiv film er en sjanger hvor tilskueren har mulighet til å ta valg som påvirker filmuniverset....
Denne oppgaven ser nærmere på hva som som skjer mellom en spiller og et videospill. Med utgangspunkt...
Spillformidling er en del av det norske bibliotektilbudet som i liten grad er formalisert eller fors...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...