Desde su aparición en los años 70, los posibles efectos psicosociales de los videojuegos, positivos o negativos, han sido objeto de una considerable polémica. La mayoría de los argumentos en uno u otro sentido se han basado más en opiniones personales y prejuicios que en los datos de investigación. En este artículo revisamos el estado de la cuestión en relación con estos argumentos, tanto negativos (adicción, agresividad, aislamiento social, rendimiento escolar, desplazamiento de otras actividades, conducta delictiva o antisocial, juego patológico, consumo de sustancias, trastornos médicos) como positivos (entrenamiento y mejora de habilidades, utilidades terapéuticas, uso como medio didáctico).The possible positive or negative psycho-soc...
This research explores the relationships between the use of videogames and the agressive behaviour, ...
Desde su introducción al mundo, los videojuegos han sido catalogados como productos que generan más ...
The current work analyzes, from a cognitive perspective, the positive effects of playing video games...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
Habitualmente, que un niño juegue a videojuegos suele estar socialmente mal visto, ya que se cree qu...
El uso de videojuegos provoca discursos encontrados respecto a sus beneficios o perjuicios sobre la ...
El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
Resumen: En la era de los medios electrónicos, la presencia social, cultural y económica de los vide...
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente...
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest ins...
El avance tecnológico ha sido muy favorable en diversos ámbitos, sobre todo en el ocio y diversión, ...
El presente artículo tiene como propósito plantear algunos puntos cruciales para el debate en torno ...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
This research explores the relationships between the use of videogames and the agressive behaviour, ...
Desde su introducción al mundo, los videojuegos han sido catalogados como productos que generan más ...
The current work analyzes, from a cognitive perspective, the positive effects of playing video games...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
Habitualmente, que un niño juegue a videojuegos suele estar socialmente mal visto, ya que se cree qu...
El uso de videojuegos provoca discursos encontrados respecto a sus beneficios o perjuicios sobre la ...
El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
Resumen: En la era de los medios electrónicos, la presencia social, cultural y económica de los vide...
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente...
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest ins...
El avance tecnológico ha sido muy favorable en diversos ámbitos, sobre todo en el ocio y diversión, ...
El presente artículo tiene como propósito plantear algunos puntos cruciales para el debate en torno ...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
This research explores the relationships between the use of videogames and the agressive behaviour, ...
Desde su introducción al mundo, los videojuegos han sido catalogados como productos que generan más ...
The current work analyzes, from a cognitive perspective, the positive effects of playing video games...