La evolución tanto del emplazamiento de producto como de marca (product y brand placement) ha llevado a las marcas a adaptarse a los nuevos medios en los que la publicidad aparece. Los videojuegos son uno de los más nuevos canales de comunicación que la publicidad ha escogido. El propósito de este trabajo es analizar el caso de The Sims (2 y 3), una de las sagas más populares de la compañía internacional EA Games. El proyecto se divide en una introducción del product y brand placement, la evolución de los videojuegos y el análisis de contenido tanto en The Sims 2 como en The Sims 3. El objetivo que se trata de mostrar es cómo las filosofías de ciertas marcas se adentran en una sociedad tanto ficticia como real.The evolution of product pl...
Les característiques i la versatilitat del product placement el converteixen en una opció interessan...
En el nuevo contexto de marketing surgen herramientas de comunicación como el branded entertainment;...
Estamos siendo testigos directos de la mayor revolución habida en las estructuras y contenidos del m...
This research aims to study the product placement in current video games for domestic platforms and ...
RESUMENDebido a que los medios tradicionales están saturados de mensajes publicitarios, las organiza...
El product placement ha sido estudiado desde diferentes contextos, como por ejemplo en programas de ...
It is more and more common for media outlets to draw upon elements that are traditionally found in g...
Los videojuegos en el transcurso del tiempo han cobrado mayor relevancia en la sociedad moderna, no ...
La necesidad constante de las empresas por incrementar el valor de marca por medio de la recordación...
El gran auge del que disfrutan los videojuegos en la actualidad no ha pasado desapercibido para el s...
El desarrollo de las nuevas tecnologías ha cambiado la forma de comunicación publicitaria de las mar...
Este proyecto es un caso práctico en el que he trabajado en la conceptualización, diseño e implement...
Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de venta...
El artículo recoge el análisis del videojuego Sims2 como un universo simbólico en el que se establec...
El presente trabajo de grado se centra en analizar el Product Placement como una herramienta public...
Les característiques i la versatilitat del product placement el converteixen en una opció interessan...
En el nuevo contexto de marketing surgen herramientas de comunicación como el branded entertainment;...
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