Algoritmy ořezávání a jejich implementace je jednou z klíčových operací v počítačové grafice a je nedílnou součástí systému zpracování geometrických entit. V této práci jsou uvedeny základní metody pro ořezávání přímek, úseček, mnohoúhelníků, oblastí a trojúhelníků v E2 E3.Clipping algorithms and their implementation is one of the key issues in processing of geometric entities. In this work fundamental algorithms for line, line segment, triangle, areaand polygon clipping in E2 and E3 are presented
Cieľom tejto práce je priniesť detailný pohľad na doterajší prieskum v oblasti sférických videí. Kon...
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ Cílem této práce je navrhnout a implementovat počítačový systém pro zj...
为了尽量降低任意多边形裁剪复杂度,提出了一种基于多边形顶点遍历的简单多边形裁剪算法.该算法将多边形交点插入到裁剪多边形和被裁减多边形顶点矢量数组中,通过记录交点及其前驱、后继信息,可快速生成结果多边形...
Je předložena nová optimalizace nového algoritmu pro ořezávání přímky a úsečky v E2, který založen n...
New algorithms Point-in-Polygon and line clipping algorithms are very often used especially in compu...
Článek je krokem vpřed k vylepšení obrazové segmentace využívající populární metodu Graph-Cut. Věnuj...
A new algorithm for line clipping by convex polygon with O(1) processing complexity is presented. It...
Several clipping algorithms are in wide use. These are separated into broad classes. They include su...
A comparison of a new algorithm for line clipping in E2 and E3 by convex polygon and/or polyhedron w...
Interactive computer graphics allow achieving a high bandwidth man-machine communication only if the...
Algoritmy počítačové grafiky a jejich implementace je nedílnou součástí jak grafických systémů, tak ...
A new line clipping algorithm against convex polyhedron in E3 with an expected complexity O(1) is pr...
Práce se věnuje problému hledání vhodného geometrického popisu oblasti pro metodu konečných prvků (M...
Algoritmy počítačové grafiky a jejich implementace je nedílnou součástí jak grafických systémů, tak ...
V současnosti je ke křivce přistupováno nejčastěji pomocí polygonu složeného z řídících bodů. Zvlášt...
Cieľom tejto práce je priniesť detailný pohľad na doterajší prieskum v oblasti sférických videí. Kon...
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ Cílem této práce je navrhnout a implementovat počítačový systém pro zj...
为了尽量降低任意多边形裁剪复杂度,提出了一种基于多边形顶点遍历的简单多边形裁剪算法.该算法将多边形交点插入到裁剪多边形和被裁减多边形顶点矢量数组中,通过记录交点及其前驱、后继信息,可快速生成结果多边形...
Je předložena nová optimalizace nového algoritmu pro ořezávání přímky a úsečky v E2, který založen n...
New algorithms Point-in-Polygon and line clipping algorithms are very often used especially in compu...
Článek je krokem vpřed k vylepšení obrazové segmentace využívající populární metodu Graph-Cut. Věnuj...
A new algorithm for line clipping by convex polygon with O(1) processing complexity is presented. It...
Several clipping algorithms are in wide use. These are separated into broad classes. They include su...
A comparison of a new algorithm for line clipping in E2 and E3 by convex polygon and/or polyhedron w...
Interactive computer graphics allow achieving a high bandwidth man-machine communication only if the...
Algoritmy počítačové grafiky a jejich implementace je nedílnou součástí jak grafických systémů, tak ...
A new line clipping algorithm against convex polyhedron in E3 with an expected complexity O(1) is pr...
Práce se věnuje problému hledání vhodného geometrického popisu oblasti pro metodu konečných prvků (M...
Algoritmy počítačové grafiky a jejich implementace je nedílnou součástí jak grafických systémů, tak ...
V současnosti je ke křivce přistupováno nejčastěji pomocí polygonu složeného z řídících bodů. Zvlášt...
Cieľom tejto práce je priniesť detailný pohľad na doterajší prieskum v oblasti sférických videí. Kon...
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ Cílem této práce je navrhnout a implementovat počítačový systém pro zj...
为了尽量降低任意多边形裁剪复杂度,提出了一种基于多边形顶点遍历的简单多边形裁剪算法.该算法将多边形交点插入到裁剪多边形和被裁减多边形顶点矢量数组中,通过记录交点及其前驱、后继信息,可快速生成结果多边形...