Bakalářská práce je zaměřena na problematiku hledání cesty chodce ve virtuálním městě. Obsahuje testování čtyř metod (A* algoritmus, Floyd-Warshallův algoritmus, navigačního graf a buněčný a portálový graf) pro hledání nejkratší cesty. Tyto metody modifikujeme, aby hledaly cestu podle priorit chodců, a na závěr porovnáme jejich výsledky.Katedra matematikyObhájenoBachelor thesis is focused on path planning of pedestrians in a virtual city. It contains four methods (A * algorithm, Floyd-Warshall algorithm, Navigation graph and Cell and portal graph) for the shortest path searching. We modify these methods to find pedestrian's path by his priority. Finally we compare their results
Vyhledávání co nejrychlejší cesty mezi danými dvěma body je v dnešní uspěchané době poměrně užitečná...
Problem najkraćeg puta modelira se pomoću grafova, a svodi se na traženje podgrafa s najmanjom težin...
The paper is focused on pedestrian traffic in city area of Pardubice. Three localities are character...
Tato práce pojednává o lokální navigaci chodců ve virtuálních modelech měst. Tento problém je v posl...
Tato práce pojednává o globální a lokální navigaci chodců v dynamicky se měnících virtuálních modele...
The content of this bachelor thesis is formed by introduction and description of selected algorithms...
Článek představuje novou metodu pro hledání cest pro davy v dynamickém prostředí, jenž je reprezento...
Tato bakalářská práce se zaobírá možnostmi sledováním pohybu osob v zájmových oblastech. V teoretick...
Motion planning for multiple entities or a crowd is a challenging problem in today’s virtual environ...
Tato bakalářská práce se snaží shrnout hlavní dosavadní výstupy v oblasti výzkumu chodeckých proudů....
U radu se opisuju algoritmi za traženje najkraćeg puta. Ovi algoritmi spadaju pod teoriju grafova k...
Předmětem této bakalářské práce je analyzovat rychlost chůze chodců na přechodech pro chodce se zamě...
Tato bakalářská práce se zabývá analýzou pozitivních a negativních efektů pro pěší dopravu v městské...
Tema ovog rada je “Optimizacija pronalaženja najkraćeg puta uz dinamičko okruženje“. Problem je pred...
Cílem této bakalářské práce je nastínit základní principy davových mechanismů a statické a dynamické...
Vyhledávání co nejrychlejší cesty mezi danými dvěma body je v dnešní uspěchané době poměrně užitečná...
Problem najkraćeg puta modelira se pomoću grafova, a svodi se na traženje podgrafa s najmanjom težin...
The paper is focused on pedestrian traffic in city area of Pardubice. Three localities are character...
Tato práce pojednává o lokální navigaci chodců ve virtuálních modelech měst. Tento problém je v posl...
Tato práce pojednává o globální a lokální navigaci chodců v dynamicky se měnících virtuálních modele...
The content of this bachelor thesis is formed by introduction and description of selected algorithms...
Článek představuje novou metodu pro hledání cest pro davy v dynamickém prostředí, jenž je reprezento...
Tato bakalářská práce se zaobírá možnostmi sledováním pohybu osob v zájmových oblastech. V teoretick...
Motion planning for multiple entities or a crowd is a challenging problem in today’s virtual environ...
Tato bakalářská práce se snaží shrnout hlavní dosavadní výstupy v oblasti výzkumu chodeckých proudů....
U radu se opisuju algoritmi za traženje najkraćeg puta. Ovi algoritmi spadaju pod teoriju grafova k...
Předmětem této bakalářské práce je analyzovat rychlost chůze chodců na přechodech pro chodce se zamě...
Tato bakalářská práce se zabývá analýzou pozitivních a negativních efektů pro pěší dopravu v městské...
Tema ovog rada je “Optimizacija pronalaženja najkraćeg puta uz dinamičko okruženje“. Problem je pred...
Cílem této bakalářské práce je nastínit základní principy davových mechanismů a statické a dynamické...
Vyhledávání co nejrychlejší cesty mezi danými dvěma body je v dnešní uspěchané době poměrně užitečná...
Problem najkraćeg puta modelira se pomoću grafova, a svodi se na traženje podgrafa s najmanjom težin...
The paper is focused on pedestrian traffic in city area of Pardubice. Three localities are character...