[[abstract]]在本論文中,我們結合了現有的方法並提出一個自動三維場景模型重建系統。首先我們會使用階層式基於外觀貼合方法進行局部影像貼合,估測攝影機的方位。再來我們會利用散射變換偵測有重複場景的 RGB-D 影像,並用 SURF、Arun、RANSAC 等方法估測攝影機的平移和旋轉。將影像貼合網路以圖的方式表示,其中每個點代表了 RGB-D 影像和該時間點的攝影機方位,每個邊表示了兩個點之間的局部影像貼合結果。然後我們利用代數平均法將累積誤差隱藏。最後在實驗結果的部分會與最新的各種方法進行比較。[[abstract]]In this thesis, we integrate existing methods and propose an automatic 3-D scene model reconstruction system. First, we estimate the camera poses using heirarchical appearance-based registration which is a pairwise registration method. Then,we detect repeated scenes in the RGB-D images with Scattering Transform and estimate camera translations and rotations using SURF, Arun, and RANSAC. The registration network is represented as a graph. Each node of the graph represent a RGB-D i...
Исследованы методы трехмерной реконструкции объектов сцены внутри помещений с помощью RGB-D камер. Н...
本論文は,物体を包囲する仮想透視カメラ群を用いて,物体の全周囲形状のモデル化を行う新しい方法について述べている.提案法のカメラシステムは,前面のカメラ群が,物体の前面だけでなく後面も仮想的に観察し, ...
本文提出了一种对黑硅表面进行三维重建的方法.通过对扫描电子显微镜的成像原理进行建模,该方法可以只使用单幅从黑硅表面正上方垂直向下拍摄的扫描电子显微镜图像获得黑硅表面的三维信息.该方法简单易行.本文对这...
本文针对平行双目视觉系统的成像特点,从摄像机成像几何上证明了对于空间任一点在两个图像坐标系中的水平方向坐标均存在U1>U2这一隐含的约束条件。论述了以该约束条件下的灰度互相关匹配算法为核心的三维...
本文针对平行双目视觉系统的成像特点,从摄像机成像几何上证明了对于空间任一点在两个图像坐标系中的水平方向坐标均存在U1>U2这一隐含的约束条件。论述了以该约束条件下的灰度互相关匹配算法为核心的三维...
[[abstract]]有鑒於文獻中常用來計算掃描組態的平整塊演算法(flat patch recursive algorithm)在掃描效率上的低落,本研究將影像分割常用的區域成長(Region G...
В работе рассматриваются геометрические модели формирования изображений для последующей трехмерной р...
本論文は,アフィンカメラモデルに基づく逆投影法を利用した3次元モデル化手法を提案する.提案法は,カメラキャリブレーションに因子分解法を用いることによって,実空間座標を取得するための専用器具を必要としな...
本論文は,アフィンカメラモデルに基づく逆投影法を利用した3次元モデル化手法を提案する.提案法は,カメラキャリブレーションに因子分解法を用いることによって,実空間座標を取得するための専用器具を必要としな...
A new methodology for 3D scene reconstruction, which can support effective robotic sensing and navig...
本論文は,2台のカメラを独立に動かしながら,人のように時間とともに変形する物体を含む動的シーンを撮影し,その映像からシーンの3次元モデル化を行う方法を提案する.本法は,撮影前のカメラキャリブレーション...
本論文は,2台のカメラを独立に動かしながら,人のように時間とともに変形する物体を含む動的シーンを撮影し,その映像からシーンの3次元モデル化を行う方法を提案する.本法は,撮影前のカメラキャリブレーション...
本論文は,2台のビデオカメラを用いた高速な3次元物体復元手法を提案する.近年,立体テレビのコンテンツ制作技術の一つとして,移動カメラによる高速な3次元復元手法の確立が望まれている.しかし,現在確立して...
本論文は,2台のビデオカメラを用いた高速な3次元物体復元手法を提案する.近年,立体テレビのコンテンツ制作技術の一つとして,移動カメラによる高速な3次元復元手法の確立が望まれている.しかし,現在確立して...
作为计算机视觉技术的一个重要分支,基于单目视觉的三维重建技术以其要求简单、成本低廉、易于实现等优点,得到了越来越多的关注。在室内环境下就智能机器人的同步定位以及环境地图创建(SLAM)算法展开了研究,...
Исследованы методы трехмерной реконструкции объектов сцены внутри помещений с помощью RGB-D камер. Н...
本論文は,物体を包囲する仮想透視カメラ群を用いて,物体の全周囲形状のモデル化を行う新しい方法について述べている.提案法のカメラシステムは,前面のカメラ群が,物体の前面だけでなく後面も仮想的に観察し, ...
本文提出了一种对黑硅表面进行三维重建的方法.通过对扫描电子显微镜的成像原理进行建模,该方法可以只使用单幅从黑硅表面正上方垂直向下拍摄的扫描电子显微镜图像获得黑硅表面的三维信息.该方法简单易行.本文对这...
本文针对平行双目视觉系统的成像特点,从摄像机成像几何上证明了对于空间任一点在两个图像坐标系中的水平方向坐标均存在U1>U2这一隐含的约束条件。论述了以该约束条件下的灰度互相关匹配算法为核心的三维...
本文针对平行双目视觉系统的成像特点,从摄像机成像几何上证明了对于空间任一点在两个图像坐标系中的水平方向坐标均存在U1>U2这一隐含的约束条件。论述了以该约束条件下的灰度互相关匹配算法为核心的三维...
[[abstract]]有鑒於文獻中常用來計算掃描組態的平整塊演算法(flat patch recursive algorithm)在掃描效率上的低落,本研究將影像分割常用的區域成長(Region G...
В работе рассматриваются геометрические модели формирования изображений для последующей трехмерной р...
本論文は,アフィンカメラモデルに基づく逆投影法を利用した3次元モデル化手法を提案する.提案法は,カメラキャリブレーションに因子分解法を用いることによって,実空間座標を取得するための専用器具を必要としな...
本論文は,アフィンカメラモデルに基づく逆投影法を利用した3次元モデル化手法を提案する.提案法は,カメラキャリブレーションに因子分解法を用いることによって,実空間座標を取得するための専用器具を必要としな...
A new methodology for 3D scene reconstruction, which can support effective robotic sensing and navig...
本論文は,2台のカメラを独立に動かしながら,人のように時間とともに変形する物体を含む動的シーンを撮影し,その映像からシーンの3次元モデル化を行う方法を提案する.本法は,撮影前のカメラキャリブレーション...
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本論文は,2台のビデオカメラを用いた高速な3次元物体復元手法を提案する.近年,立体テレビのコンテンツ制作技術の一つとして,移動カメラによる高速な3次元復元手法の確立が望まれている.しかし,現在確立して...
本論文は,2台のビデオカメラを用いた高速な3次元物体復元手法を提案する.近年,立体テレビのコンテンツ制作技術の一つとして,移動カメラによる高速な3次元復元手法の確立が望まれている.しかし,現在確立して...
作为计算机视觉技术的一个重要分支,基于单目视觉的三维重建技术以其要求简单、成本低廉、易于实现等优点,得到了越来越多的关注。在室内环境下就智能机器人的同步定位以及环境地图创建(SLAM)算法展开了研究,...
Исследованы методы трехмерной реконструкции объектов сцены внутри помещений с помощью RGB-D камер. Н...
本論文は,物体を包囲する仮想透視カメラ群を用いて,物体の全周囲形状のモデル化を行う新しい方法について述べている.提案法のカメラシステムは,前面のカメラ群が,物体の前面だけでなく後面も仮想的に観察し, ...
本文提出了一种对黑硅表面进行三维重建的方法.通过对扫描电子显微镜的成像原理进行建模,该方法可以只使用单幅从黑硅表面正上方垂直向下拍摄的扫描电子显微镜图像获得黑硅表面的三维信息.该方法简单易行.本文对这...