Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) ada tidaknya perbedaan keefektifan antara kelompok siswa yang menggunaan media Cabri 3D dan media peraga bangun ruang terhadap kemampuan berpikir kreatif; (2) ada tidaknya perbedaan keefektifan kemampuan berpikir kreatif antara kelompok siswa yang menggunakan media Cabri 3D dan media peraga bangun ruang pada sekolah dengan level tinggi, sedang, dan rendah; (3) keefektifan penggunaan media Cabri 3D terhadap kemampuan berpikir kreatif pada sekolah dengan level tinggi, sedang, dan rendah. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu (quasi experiment), dengan pretest-posttest, non equivalent control group design. Penelitian ini telah dilaksanakan di sekolah yang memiliki kemampuan...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh jenis media pembelajaran terhadap prestasi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh jenis media pembelajaran terhadap prestasi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran geometri berbantuan alat peraga virt...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) ada tidaknya perbedaan keefektifan antara ke...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) ada tidaknya perbedaan keefektifan antara ke...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) ada tidaknya perbedaan keefektifan antara ke...
Rendahnya kemampuan berfikir kreatif matematis siswa dapat ditandai dengan banyaknya siswa yang belu...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) pengaruh pemanfaatan Program Cabri 3D ditinj...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) pengaruh pemanfaatan Program Cabri 3D ditinj...
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Pendidikan Sains VIII “Pembelajaran Sains yang Menarik dan Mena...
Penelitian ini adalah Penelitian Quasi Experiment, yang bertujuan untuk mengetahui keefektifan pengg...
INDONESIA : Pecahan merupakan salah satu cabang dalam bidang ilmu matematika yang mempelajari ten...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media animasi tiga dimensi (3D) terhadap h...
Optimalisasi penggunaan media ajar yang terintegrasi TIK dibutuhkan untuk membuat pembelajaran lebih...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh jenis media pembelajaran terhadap prestasi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh jenis media pembelajaran terhadap prestasi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh jenis media pembelajaran terhadap prestasi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran geometri berbantuan alat peraga virt...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) ada tidaknya perbedaan keefektifan antara ke...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) ada tidaknya perbedaan keefektifan antara ke...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) ada tidaknya perbedaan keefektifan antara ke...
Rendahnya kemampuan berfikir kreatif matematis siswa dapat ditandai dengan banyaknya siswa yang belu...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) pengaruh pemanfaatan Program Cabri 3D ditinj...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan: (1) pengaruh pemanfaatan Program Cabri 3D ditinj...
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Pendidikan Sains VIII “Pembelajaran Sains yang Menarik dan Mena...
Penelitian ini adalah Penelitian Quasi Experiment, yang bertujuan untuk mengetahui keefektifan pengg...
INDONESIA : Pecahan merupakan salah satu cabang dalam bidang ilmu matematika yang mempelajari ten...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media animasi tiga dimensi (3D) terhadap h...
Optimalisasi penggunaan media ajar yang terintegrasi TIK dibutuhkan untuk membuat pembelajaran lebih...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh jenis media pembelajaran terhadap prestasi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh jenis media pembelajaran terhadap prestasi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh jenis media pembelajaran terhadap prestasi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran geometri berbantuan alat peraga virt...