Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obtenção do grau de Licenciado em FisioterapiaObjetivo: Averiguar diversos protocolos sobre os efeitos da realidade virtual (RV) e da observação geral do seu uso na reabilitação funcional (fisioterapia). Metodologia: Foi realizada uma pesquisa computadorizada nas bases de dados PuBMed, PEDro e SciELo para identificar estudos randomizados controlados que avaliaram os efeitos da realidade virtual na reabilitação funcional. Resultados: Nesta revisão foram incluídos 7 estudos, com um total de 373 indivíduos, e com uma classificação média de 6,1 na escala de PEDro. A realidade virtual foi considerada mais efetiva quando comparada com o tratamento...
A Realidade Virtual - RV caracteriza-se como tecnologia tridimensional baseada em simulações virtuai...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Objetivo: analisar os efeitos de uma sessão de jogos de realidade virtual no equilíbrio postural de ...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Objetivo- Analisar os protocolos de Realidade Virtual (RV) utilizados na reabilitação da Paralisia C...
Objetivo: Avaliar o efeito da Realidade Virtual (RV) associado a exercícios físicos na qualidade de ...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
A pesquisa efectuada teve como objectivo a realização de uma revisão sistemática da utilização da re...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Introdução: A realidade virtual é um dispositivo tecnológico que visa acelerar o processo de recuper...
A realidade virtual tem sido aplicada com eficácia em tratamentos de patologias psiquiátricas como o...
O processo de reabilitação, independentemente da área de saúde a que se refere, continua a ser um de...
A Realidade Virtual - RV caracteriza-se como tecnologia tridimensional baseada em simulações virtuai...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Objetivo: analisar os efeitos de uma sessão de jogos de realidade virtual no equilíbrio postural de ...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Objetivo- Analisar os protocolos de Realidade Virtual (RV) utilizados na reabilitação da Paralisia C...
Objetivo: Avaliar o efeito da Realidade Virtual (RV) associado a exercícios físicos na qualidade de ...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
A pesquisa efectuada teve como objectivo a realização de uma revisão sistemática da utilização da re...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Introdução: A realidade virtual é um dispositivo tecnológico que visa acelerar o processo de recuper...
A realidade virtual tem sido aplicada com eficácia em tratamentos de patologias psiquiátricas como o...
O processo de reabilitação, independentemente da área de saúde a que se refere, continua a ser um de...
A Realidade Virtual - RV caracteriza-se como tecnologia tridimensional baseada em simulações virtuai...
Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obten...
Objetivo: analisar os efeitos de uma sessão de jogos de realidade virtual no equilíbrio postural de ...