International audiencePhénomène en expansion sur tous les dispositifs numériques, la gamification concerne aujourd’hui aussi bien des situations de travail que des situations de formation, allant jusqu’à poser des ponts entre elles. Pour autant, le développement des compétences peut-il se confondre avec ce cadre ludique ? Plus précisément, la notion d’apprentissage informel peut-elle cohabiter avec la notion de gamification ? Cette présentation s’attachera à caractériser ces notions, avant d’envisager les conditions de leur cohabitation.Notre première hypothèse est que la gamification peut prolonger des pratiques sociales suivant deux modalités : des pratiques instituées par l’entreprise vers les règles du dispositif de formation et, invers...
À l’issue de mon Master Entrepreneuriat et Conseils aux PME, j’ai décidé de réaliser mon stage au se...
National audienceDepuis quelques années, " les serious games " et les " learning role-playing games ...
Le colloque consacré à « la gamification de la société » réunit des chercheurs travaillant sur la ga...
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International audienceLa ludopédagogie est une innovation déjà ancienne. Mais transformer toute une ...
International audienceLes champs applicatifs de la gamification ou la transposition d’éléments de je...
Nous observons au fil du temps un changement de paradigme dans notre manière de faire du business, u...
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Cette communication présente une recherche menée par une équipe d’enseignants chercheurs visant à ét...
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La conférence a eu lieu les jours 8 et 15 du mois de novembre. La première partie de cette conférenc...
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