Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media papan berpaku terhadap hasil belajar matematika siswa kelas III SD Negeri 101 Kota Bengkulu. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode Quasy Eksperimen. Desain penelitian yang digunakan adalah the maching only pretest-posttest control group design. Populasi dalam penelitian ini siswa kelas III SD Negeri 101 Kota Bengkulu yang berjumlah 83 orang, dimana pengambilan tes sebanyak dua kali yaitu sebelum pembelajaran dimulai (pretest) dan sesudah pembelajaran selesai (posttest). Sampel yang terpilih yakni kelas III A sebagai kelas eksperimen dan kelas III C sebagai kelas kontrol dengan menggunakan teknik cluster random sampling. Instrumen penelitian yang digunakan ada...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media kartu pantun terhadap keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan media asli pada siswa kelas V SDN 20 ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh media komputer berbasis masalah terhadap pre...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media berbasis komputer terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh hasil belajar Matematika kelas IV SDN 02 Kota Ben...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media konkret dan permainan kartu domino matema...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran tiga dimensi terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan hasil belajar melalui pemanfaatan media gambar dan medi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media jarimatika terhadap hasil belajar matematik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan ular tangga terhadap hasil belaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan ular tangga terhadap hasil belajar Ma...
Tujuan penelitian ini adalah mengetahui keefektifan media papan cerdas perkalian terhadap hasil bela...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui gambaran pemanfaatan komputer sebagai media...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media teka-teki silangi terhadap kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media wayang sukuraga terhadap keaktif...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media kartu pantun terhadap keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan media asli pada siswa kelas V SDN 20 ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh media komputer berbasis masalah terhadap pre...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media berbasis komputer terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh hasil belajar Matematika kelas IV SDN 02 Kota Ben...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media konkret dan permainan kartu domino matema...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran tiga dimensi terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan hasil belajar melalui pemanfaatan media gambar dan medi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media jarimatika terhadap hasil belajar matematik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan ular tangga terhadap hasil belaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan ular tangga terhadap hasil belajar Ma...
Tujuan penelitian ini adalah mengetahui keefektifan media papan cerdas perkalian terhadap hasil bela...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui gambaran pemanfaatan komputer sebagai media...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media teka-teki silangi terhadap kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media wayang sukuraga terhadap keaktif...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media kartu pantun terhadap keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan media asli pada siswa kelas V SDN 20 ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh media komputer berbasis masalah terhadap pre...