Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas dan respon siswa terhadap alat evaluasi pembelajaran kimia berbasis komputer menggunakan Wondershare Quiz Creator yang telah dikembangkan dan mengetahui keefektifan alat evaluasi ini dalam mengukur hasil belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan 4D menurut Sugiyono yang dibatasi pada tahap develope. Tahapan dalam penelitian ini meliputi tahap define yang terdiri dari analisis awal dan akhir, analisis peserta didik, analisis materi, analisis tugas dan perumusan tujuan pembelajaran. Tahap design yang terdiri dari pemilihan media, pemilihan format dan menentukan rancangan awal dan tahap develop atau tahapan pengembangan. Data penelitian ini diperoleh da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan tes online berbasis Quizizz y...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran E-Learning yaitu Ap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan instrumen evaluasi pembelajaran yang valid, praktis da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas dan respon siswa terhadap alat evaluasi pembelaj...
Penelitian pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Camtasia dan Wondershare Quiz Creator...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan pembelajaran dari s...
ABSTRAK Pembelajaran sejarah di MA Ma’arif 7 Banjarwati Kabupaten Lamongan diajarkan dengan gaya kon...
Penelitian ini didasarkan pada lemahnya siswa dalam belajar bahasa Arab dan rendahnya minat siswa da...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan alat evaluasi pembelajaran berbasis ICT menggunakan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masalah yang timbul pada guru kelas IV ketika melakukan kegiata...
INDONESIA: Dunia pendidikan tidak terlepas dari berbagai komponen pembelajaran. Mulai dari guru, ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perencanaan, pemanfaatan, dan evaluasi aplikasi Quiz-q...
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R & D) model 4D (Define,Design,Devel...
ABSTRAK Skripsi dengan judul “Pengaruh Penggunaan Aplikasi Wondershare Quiz Creator Sebagai Alat E...
tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan Antusiasme siswa dalam penilaian dan hasil belajar ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan tes online berbasis Quizizz y...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran E-Learning yaitu Ap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan instrumen evaluasi pembelajaran yang valid, praktis da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui validitas dan respon siswa terhadap alat evaluasi pembelaj...
Penelitian pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Camtasia dan Wondershare Quiz Creator...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan pembelajaran dari s...
ABSTRAK Pembelajaran sejarah di MA Ma’arif 7 Banjarwati Kabupaten Lamongan diajarkan dengan gaya kon...
Penelitian ini didasarkan pada lemahnya siswa dalam belajar bahasa Arab dan rendahnya minat siswa da...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan alat evaluasi pembelajaran berbasis ICT menggunakan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masalah yang timbul pada guru kelas IV ketika melakukan kegiata...
INDONESIA: Dunia pendidikan tidak terlepas dari berbagai komponen pembelajaran. Mulai dari guru, ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perencanaan, pemanfaatan, dan evaluasi aplikasi Quiz-q...
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R & D) model 4D (Define,Design,Devel...
ABSTRAK Skripsi dengan judul “Pengaruh Penggunaan Aplikasi Wondershare Quiz Creator Sebagai Alat E...
tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan Antusiasme siswa dalam penilaian dan hasil belajar ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan tes online berbasis Quizizz y...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran E-Learning yaitu Ap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan instrumen evaluasi pembelajaran yang valid, praktis da...