Bilden av elektroniska spel Mattias Engdahl & Andrée Olsen, 2011. Malmö högskola. Sedan persondatorns genombrott på 1980-talet har elektroniska spel upptagit mer av ungas tid, uppmärksamhet och intresse. Detta examensarbete syftar därför till att genom ett sociokulturellt perspektiv se vad utbildade fritidspedagoger anser om elektroniska spel. I examensarbetet diskuteras elektroniska spel som fenomen och vilken påverkan de kan ha på unga. Studien ställer även de elektroniska spel som är framtagna med ett pedagogiskt syfte mot de kommersiella. Fem kvalitativa intervjuer med utbildade fritidspedagoger har utförts i undersökningen. Svaren jämförs med varandra och med aktuell forskning på området. Resultaten av studien visar att fritidspedago...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Bilden av elektroniska spelMattias Engdahl & Andrée Olsen, 2011. Malmö högskola.Sedan persondatorns ...
Syftet med det här arbetet är att se hur dagens elektroniska spel påverkar elevernasspråkutveckling,...
Syftet med det här arbetet är att se hur dagens elektroniska spel påverkar elevernas språkutvecklin...
Med grund i tidigare forskning som belyser problematiken om att barn lämnas ensam med digitala verkt...
Med grund i tidigare forskning som belyser problematiken om att barn lämnas ensam med digitala verkt...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Sammanfattning Den här studien innefattar pedagogers arbete med digitala spel i förskolan. Pedagoger...
Sammanfattning Den här studien innefattar pedagogers arbete med digitala spel i förskolan. Pedagoger...
Syftet med den kvalitativa studien är att beskriva och analysera varför unga män fortsätter spela tr...
Syftet med den kvalitativa studien är att beskriva och analysera varför unga män fortsätter spela tr...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Bilden av elektroniska spelMattias Engdahl & Andrée Olsen, 2011. Malmö högskola.Sedan persondatorns ...
Syftet med det här arbetet är att se hur dagens elektroniska spel påverkar elevernasspråkutveckling,...
Syftet med det här arbetet är att se hur dagens elektroniska spel påverkar elevernas språkutvecklin...
Med grund i tidigare forskning som belyser problematiken om att barn lämnas ensam med digitala verkt...
Med grund i tidigare forskning som belyser problematiken om att barn lämnas ensam med digitala verkt...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Sammanfattning Den här studien innefattar pedagogers arbete med digitala spel i förskolan. Pedagoger...
Sammanfattning Den här studien innefattar pedagogers arbete med digitala spel i förskolan. Pedagoger...
Syftet med den kvalitativa studien är att beskriva och analysera varför unga män fortsätter spela tr...
Syftet med den kvalitativa studien är att beskriva och analysera varför unga män fortsätter spela tr...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...
Syftet med denna undersökning var att jämföra upplevelsen av spelreklam och självbild mellan grupper...