Penelitian ini adalah penelitian Research and Development dan dilaksanakan di SD NU Yogyakarta pada semester ganjil 2017/2018. Subjek penelitian adalah siswa kelas VA sebagai kelas eksperimen sebanyak 19 siswa dan kelas VB sebagai kelas kontrol sebanyak 26 siswa. Prosedur pengembangan dalam penelitian ini meliputi : potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produk akhir. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, pedoman wawancara, pedoman observasi, tes, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan : lembar validasi, post test, dan keefektifan media menggunakan uji independent samples t-test. Hasil penelitian p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran permainan kartu Mathe...
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian pengembangan ini adalah menghasilkan produk media sederh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Penelitian ini dilaksanakan di SD N 1 ONJE pada semester gasal dengan menggunakan metode penelitian...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran, mengetahui tingkat kelay...
Penelitian ini dilaksanakan di SD Muhamadiyah Pulokadang Kecamatan Jetis. Subjek penelitian adalah ...
Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan. Prosedur pengembangan dalam penelitian ini adalah...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media katalog bahan utama untuk mata pelajaran teks...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas media ditinjau dari kevalidan penilaian terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media komik digital pelestarian...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Prosedur penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran yang meliputi potensi dan masalah, p...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sebuah media pembelajaran matematika untuk mencari kelili...
Tujuan dari penelitian pngenmbangan ini adalah untuk mendeskripsikanan hasil kevaliditasan pengemban...
Penelitian ini bertujuan untuk, 1) mengetahui pengembangan media pembelajaran keping rumus putar pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran permainan kartu Mathe...
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian pengembangan ini adalah menghasilkan produk media sederh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...
Penelitian ini dilaksanakan di SD N 1 ONJE pada semester gasal dengan menggunakan metode penelitian...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran, mengetahui tingkat kelay...
Penelitian ini dilaksanakan di SD Muhamadiyah Pulokadang Kecamatan Jetis. Subjek penelitian adalah ...
Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan. Prosedur pengembangan dalam penelitian ini adalah...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media katalog bahan utama untuk mata pelajaran teks...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas media ditinjau dari kevalidan penilaian terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media komik digital pelestarian...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Prosedur penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran yang meliputi potensi dan masalah, p...
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sebuah media pembelajaran matematika untuk mencari kelili...
Tujuan dari penelitian pngenmbangan ini adalah untuk mendeskripsikanan hasil kevaliditasan pengemban...
Penelitian ini bertujuan untuk, 1) mengetahui pengembangan media pembelajaran keping rumus putar pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran permainan kartu Mathe...
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian pengembangan ini adalah menghasilkan produk media sederh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Komtrik (Komik elektronik) untuk men...