« Etre immergé dans le jeu », « être plongé au coeur de l'histoire », « on s’y croirait » : autant d’expressions qui désignent ce moment où la frontière entre réel et virtuel semble s’effacer. Dans le contexte du jeu vidéo, le terme « immersion » est très souvent employé (que ce soit par les joueurs, par les développeurs mais aussi par les scientifiques), mais que signifie-t-il exactement ? Le jeu nous coupe-t-il vraiment de la réalité ? Cette conférence reviendra sur les différentes façons de concevoir l'immersion, et sur leurs implications sur notre compréhension de la relation entre le joueur et le jeu
Étymologiquement, la « récréation » est vouée à recréer la force de travail. Dans la même idée, le j...
International audienceDans le cadre de notre travail de thèse, nous élaborons la maquette d’un jeu s...
International audienceLe terme d'« immersion » s'est imposé à la fin des années 1980 dans le sillage...
Dans les sciences du jeu, la problématique du franchissement de la frontière qui nous sépare des mon...
peer reviewedÀ l’heure actuelle, il existe de très nombreuses pratiques créatives par lesquelles les...
Les jeux vidéo sont-ils capables de prendre en charge la narration d’une histoire, au même titre que...
Introduction La lecture comme source même d’une jubilation, est expérience puissante de joie, de lie...
GravureLe goût du jeu va de pair avec sa codification, mais aussi avec la diffusion des règles par l...
Quel est le moment le plus approprié pour susciter l'émergence d'une prise de conscience du contenu ...
À partir de quel moment une activité peut-elle être qualifiée de jeu ? À contrario, quand pourra-t-o...
International audienceCette recherche tente d’explorer la question de l’altérité procurée par les ca...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
L’« immersion », comme entreprise d’insertion – dans un milieu, un terrain, un groupe – qui suppose ...
International audienceFace à une envie du public et un désir des auteurs, des univers fictionnels tr...
Point vers lequel convergent différents regards, le jeu se présente d’emblée comme un objet protéifo...
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