Esta línea de investigación, se inició en 2003, en la UNPSJB. Este trabajo destaca elementos de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), empleados dentro de un contexto educativo, que pueden apoyar a los estudiantes, y favorecer el autoaprendizaje, la autonomía y la creatividad. Introduce recursos de la Web 2.0, características del aprendizaje significativo (AS), herramientas de trabajo colaborativo (TC), que se emplearon dentro del proyecto y apoyan el carácter adaptativo del trabajo del desarrollador de software (DS). Identifica condiciones para poder generar conocimiento, y AS. Presenta el concepto de motivación y distintas percepciones. Destaca las características de los juegos, y la organización y resultados de un event...
Este trabajo plantea el proyecto de innovación docente aplicado en el ámbito de las Ciencias de la C...
Projecte: 2014PID_UB/024Recientemente han surgido varias líneas de investigación que tratan de optim...
En este trabajo se describe un experimento educativo que se está llevando a cabo paralelamente en do...
Esta línea de investigación, se inició en 2003, en la UNPSJB. Este trabajo destaca elementos de Tecn...
Esta línea de investigación apoyada por la UNPSJB es la continuidad de la línea “casos de estudio de...
Esta ponencia presenta el desarrollo de un trabajo de campo que se realiza en la cátedra Sistemas de...
[ES] Las plataformas de juegos son cada vez más demandadas por los alumnos en cualquier nivel educat...
En esta comunicación se utilizan las fases del aprendizaje (motivación, conocimiento, comprensión, a...
Desde hace seis años vengo desarrollando software educativo que utilizo tanto en el aula como en tar...
Este trabajo versa sobre los nuevos modos de enseñar y aprender, mediados por las tecnologías de la ...
Esta línea de investigación apoyada por la UNPSJB es continuidad de la línea “casos de estudio de Si...
La presente ponencia es un avance teórico y empírico del proyecto de investigación “Estudiar en la e...
Innovación EducativaRESUMEN: Los cambios que hoy caracterizan a la sociedad exigen de las institucio...
En el Proyecto de Investigación E065 – Software para Aprendizaje y Trabajo Colaborativos, se desarro...
La gamificación consiste en agregar elementos de juegos a espacios no lúdicos. En este caso se aplic...
Este trabajo plantea el proyecto de innovación docente aplicado en el ámbito de las Ciencias de la C...
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