De workshop/sessie verschaft inzicht in de (on)mogelijkheden van digitale educatieve games bij vaardighedenonderwijs voor ROC’s en geeft praktische richtlijnen voor het effectief inzetten van games. We gebruiken de game Space Modules, die binnen het Europese H2020-project RAGE door het Londense gamebedrijf PlayGen in samenwerking met Stichting Praktlijkleren is ontwikkeld en in samenwerking met de Open Universiteit is onderzocht. We laten zien hoe games kunnen bijdragen aan het leren communiceren van (ICT-)studenten. Docenten kunnen de verzamelde performance data van de game direct gebruiken voor een gerichte debriefing op klas- of individueel niveau. Je kunt in deze sessie zelf een korte sessie met een game spelen en we demonstreren deze o...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Binnen deze masterscriptie wordt de ontwikkeling van applied games voor het onderwijs onderzocht in ...
Presentation given at Surf-Onderwijsdagen, Rotterdam, The Netherlands. De workshop/sessie verschaft ...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
This presentation specifies potential student projects that explore the initial version of RAGE port...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Games voor onderwijs en training worden een serieuze zaak. Marktprognoses melden een jaarlijkse gro...
Dit gebruikersonderzoek maakt onderdeel uit van het project Game On! waarin Beeld en Geluid in samen...
Voorstudie over welke factoren medewerkers in de glastuinbouw motiveren en welke vormen van beloning...
Van Rosmalen, P. (2013, 27 februari-12 maart). Hoe maak je een eenvoudige serious game? Masterclass ...
Veel kinderen en volwassenen spelen regelmatig spellen (games) ter ontspanning en in toenemende mate...
Dit rapport beschrijft de opzet en resultaten van een kennisoverdrachtproject over de meerwaarde van...
Hummel, H. G. K., & Meijrink, L. (2009). Leidt gamen wel tot leren? [electronic article]. Available ...
Voor sommige jongeren kunnen gamen en het gebruik van sociale media een risico voor de sociaal-emoti...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Binnen deze masterscriptie wordt de ontwikkeling van applied games voor het onderwijs onderzocht in ...
Presentation given at Surf-Onderwijsdagen, Rotterdam, The Netherlands. De workshop/sessie verschaft ...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
This presentation specifies potential student projects that explore the initial version of RAGE port...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Games voor onderwijs en training worden een serieuze zaak. Marktprognoses melden een jaarlijkse gro...
Dit gebruikersonderzoek maakt onderdeel uit van het project Game On! waarin Beeld en Geluid in samen...
Voorstudie over welke factoren medewerkers in de glastuinbouw motiveren en welke vormen van beloning...
Van Rosmalen, P. (2013, 27 februari-12 maart). Hoe maak je een eenvoudige serious game? Masterclass ...
Veel kinderen en volwassenen spelen regelmatig spellen (games) ter ontspanning en in toenemende mate...
Dit rapport beschrijft de opzet en resultaten van een kennisoverdrachtproject over de meerwaarde van...
Hummel, H. G. K., & Meijrink, L. (2009). Leidt gamen wel tot leren? [electronic article]. Available ...
Voor sommige jongeren kunnen gamen en het gebruik van sociale media een risico voor de sociaal-emoti...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Binnen deze masterscriptie wordt de ontwikkeling van applied games voor het onderwijs onderzocht in ...