Het onderwerp van deze masterthesis is een overzicht te geven van virtual reality en serious games bij de behandeling van psychische aandoeningen en wat deze voor meerwaarde kunnen bieden ten opzichte van reguliere behandelmethoden. Door middel van een literatuuronderzoek is er gezocht naar gecontroleerde en exploratieve studies met 10 of meer cliënten. De databases van PsychINFO en Pubmed zijn hiervoor gebruikt. Virtual reality (VR) is een mens-computer interactie waarbij gebruikers actief deelnemen aan een computer gegenereerde 3d wereld. VR wordt gebruikt bij het behandelen van specifieke fobieën door middel van exposure. Een serious game is een computergame die zich richt op meer dan plezier door specifieke kennis of vaardigheid aan te ...
De effectiviteit van Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) voor patiënten met hoogtevrees is reeds...
Immersive Virtual Reality (IVR) was lange tijd niet haalbaar voor het onderwijs vanwege de hoge kost...
Immersive Virtual Reality (IVR) was lange tijd niet haalbaar voor het onderwijs vanwege de hoge kost...
Het onderwerp van deze masterthesis is een overzicht te geven van virtual reality en serious games b...
Virtual reality in de vorm van de head mounted display is al lang een gedroomd medium waarmee we nie...
Dit rapport beschrijft de opzet en resultaten van een kennisoverdrachtproject over de meerwaarde van...
In dit artikel wordt een project beschreven waarin een computergame is ontwikkeld voor patiënten met...
Fysiotherapie en/of manuele therapie spelen een belangrijke rol in de zorg voor mensen met lage rugp...
Het begrip serious gaming is inmiddels gekaapt door vele aanbieders van wat vroeger simulatie en vir...
De wereld beleven met computertechnieken. Dat is Virtual Reality (VR). Zien, horen, voelen en ingrij...
Een eindrapportage van verkennend onderzoek naar ontwerpaspecten voor het simuleren van beroepstaken...
De term Virtual Reality is misleidend. Met name het woord Reality suggereert dat men door high-tech ...
VR-technologie is onstuitbaar in opkomst. De prijzen dalen en de consumentenmarkt staat op doorbreke...
Kwalitatieve gezondheidszorg wordt een steeds grotere uitdaging, omdat de vraag naar zorg stijgt, wa...
SAMENVATTING Deze literatuurstudie biedt onderzoekers die bezig zijn met het onderzoeken en ontwik...
De effectiviteit van Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) voor patiënten met hoogtevrees is reeds...
Immersive Virtual Reality (IVR) was lange tijd niet haalbaar voor het onderwijs vanwege de hoge kost...
Immersive Virtual Reality (IVR) was lange tijd niet haalbaar voor het onderwijs vanwege de hoge kost...
Het onderwerp van deze masterthesis is een overzicht te geven van virtual reality en serious games b...
Virtual reality in de vorm van de head mounted display is al lang een gedroomd medium waarmee we nie...
Dit rapport beschrijft de opzet en resultaten van een kennisoverdrachtproject over de meerwaarde van...
In dit artikel wordt een project beschreven waarin een computergame is ontwikkeld voor patiënten met...
Fysiotherapie en/of manuele therapie spelen een belangrijke rol in de zorg voor mensen met lage rugp...
Het begrip serious gaming is inmiddels gekaapt door vele aanbieders van wat vroeger simulatie en vir...
De wereld beleven met computertechnieken. Dat is Virtual Reality (VR). Zien, horen, voelen en ingrij...
Een eindrapportage van verkennend onderzoek naar ontwerpaspecten voor het simuleren van beroepstaken...
De term Virtual Reality is misleidend. Met name het woord Reality suggereert dat men door high-tech ...
VR-technologie is onstuitbaar in opkomst. De prijzen dalen en de consumentenmarkt staat op doorbreke...
Kwalitatieve gezondheidszorg wordt een steeds grotere uitdaging, omdat de vraag naar zorg stijgt, wa...
SAMENVATTING Deze literatuurstudie biedt onderzoekers die bezig zijn met het onderzoeken en ontwik...
De effectiviteit van Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) voor patiënten met hoogtevrees is reeds...
Immersive Virtual Reality (IVR) was lange tijd niet haalbaar voor het onderwijs vanwege de hoge kost...
Immersive Virtual Reality (IVR) was lange tijd niet haalbaar voor het onderwijs vanwege de hoge kost...