Der Beitrag beschäftigt sich mit anästhetischen Strategien im Interaction Design am Beispiel der Arbeiten Mark Weisers zu „Ubiquitous Computing“ am Xerox PARC. Gezeigt wird, dass es Weiser dabei weniger um eine visionäre Zukunftsvorhersage als um Konzepte zur konkreten Gestaltung von Interaktionsweisen ging. Computer sollten demnach zukünftig nicht mehr im Fokus der Aufmerksamkeit stehen, sondern sich unsichtbar, still und unaufdringlich im Hintergrund halten, sodass ein von der Komplexität der Technologie ungestörter, intuitiver Gebrauch ermöglicht wird. Von besonderem Interesse ist, dass Weiser vermeintlich anästhetische Begriffe wie Stille und Unsichtbarkeit nicht zur ontologischen Bestimmung von digitaler Technologie als solcher dienen,...
Die vorliegende Arbeit nimmt die zunehmende Digitalisierung und die Allgegenwärtigkeit digitaler Med...
Wer sich gegenwärtig mit dem Internet und dem World Wide Web, dem weiten Feld der neuen Medien, dem ...
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Der Beitrag beschäftigt sich mit anästhetischen Strategien im Interaction Design am Beispiel der Arb...
Digitale Lebensgefährten beschreiben das Phänomen einer digitalen Unterstützung beim Aufbau und der ...
Gegenwärtig werden im medienpädagogischen Diskurs Computerspiele primär als Medienangebote thematisi...
John Stehura's spektakulärer Film CYPERNETIK 5.3 kombiniert Computergrafik mit organischer Fotografi...
Gerichtsprozesse können mit Luhmann als besondere Verfahren verstanden werden. Charakteristisch für ...
Die 'Familiarisierung' des Computers als Kulturelement soll hinsichtlich seiner psychischen und sozi...
Seit den ersten Höhlenzeichnungen haben bildhafte Darstellungen für Menschen eine zwar immer umstrit...
Um neue Serviceangebote zu Informations- und Mediendiensten in Forschung, Lehre und Studium nachfrag...
Die Ursachen für den durchschlagenden Markterfolg von "AD&D"Computerspielen" sind heute, etwa fü...
Die Ursachen für den durchschlagenden Markterfolg von "AD&D"Computerspielen" sind heute, etwa fü...
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Der Beitrag konzentriert sich auf den Bereich des informellen und selbstgesteuerten Lernens im Konte...
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