Questo ebook nasce per raccogliere gli interventi proposti nel corso del seminario organizzato dalla cattedra di Estetica del prof. Pietro Montani (Sapienza Università di Roma). Si propone, attraverso la sua forma intermediale e interattiva, di rimanere una piattaforma di scambio attiva anche dopo la sua pubblicazione
L’articolo parte dalla considerazione che l’italiano contemporaneo contiene una serie di espressioni...
Prendendo atto di quanto siano variegate opinioni e valutazioni sul metamorfico universo dei videogi...
Il saggio mette in evidenza i rapporti tra cinema, fumetto e videogioco, generi che hanno spesso tra...
Negli anni Trenta il film narrativo classico declina la raffigurazione dell’Oriente in forme che di ...
Negli anni Trenta il film narrativo classico declina la raffigurazione dell’Oriente in forme che di ...
Il saggio affronta la questione dell'ombra come metafora del disorientamento e dei fenomeni di displ...
Il saggio affronta la questione dell'ombra come metafora del disorientamento e dei fenomeni di displ...
Il saggio affronta la questione dell'ombra come metafora del disorientamento e dei fenomeni di displ...
L’obiettivo del presente saggio è individuare un’estetica specifica del linguaggio videoludico. A ta...
Che cosa accomuna tutti i viventi a livello percettivo? Che vediamo e sentiamo davvero quando guardi...
La storia del film sull’arte, pur nell’abbondanza delle testimonianze, è ancora da scrivere. Che la ...
La rete di YouTube riapre le porte della scuola a chi ne è uscito da tempo, mettendo in contato mond...
É forse il machinima un modo per documentare e commentare ciò che accade nei mondi virtuali? È una n...
Il mediatore è un ponte, un collegamento fra quello che un soggetto ha già e quello che l’altro gli ...
Manca oggi un discorso generalista sui videogiochi che \u2013 al di l\ue0 degli specialismi accademi...
L’articolo parte dalla considerazione che l’italiano contemporaneo contiene una serie di espressioni...
Prendendo atto di quanto siano variegate opinioni e valutazioni sul metamorfico universo dei videogi...
Il saggio mette in evidenza i rapporti tra cinema, fumetto e videogioco, generi che hanno spesso tra...
Negli anni Trenta il film narrativo classico declina la raffigurazione dell’Oriente in forme che di ...
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Il saggio affronta la questione dell'ombra come metafora del disorientamento e dei fenomeni di displ...
Il saggio affronta la questione dell'ombra come metafora del disorientamento e dei fenomeni di displ...
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L’obiettivo del presente saggio è individuare un’estetica specifica del linguaggio videoludico. A ta...
Che cosa accomuna tutti i viventi a livello percettivo? Che vediamo e sentiamo davvero quando guardi...
La storia del film sull’arte, pur nell’abbondanza delle testimonianze, è ancora da scrivere. Che la ...
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Il saggio mette in evidenza i rapporti tra cinema, fumetto e videogioco, generi che hanno spesso tra...