El objetivo de este proyecto es explorar las posibilidades del Wii Remote como interfaz de control, considerando también su uso como herramienta docente. El proyecto está estructurado en 4 capítulos. En el primero de ellos se presentan las características, componentes electrónicos y especificaciones técnicas del mando Wii Remote, la tecnología Bluetooth y el software LabVIEW. A continuación, en el segundo capítulo, se muestra un esquema general del proyecto mediante un diagrama de bloques, detallando de manera breve la función del mismo. En el tercer capítulo, se muestra el entorno de programación LabVIEW, la explicación detallada de cada uno de los SubVI’s usados y creados. Por último, en el cuarto capítulo, se da una visión del proceso de...
El grupo Robotics Lab de la Universidad Carlos III de Madrid, desarrolló allá por 2004 un primer pro...
En este artículo vamos a presentar el uso del WiiMote, el mando de la Wii (la consola de Nintendo), ...
Esta tesis consiste en crear un sistema domótico implementado en una maqueta utilizando como interfa...
El objetivo de este proyecto es explorar las posibilidades del wii remote como interfaz de control, ...
El objetivo de este proyecto es explorar las posibilidades del Wii Remote como interfaz de control, ...
El objetivo de este trabajo es familiarizarse con la electrónica de un wiimote y estudiar las posibi...
En el presente proyecto se desarrolla el análisis e implementación tecnológico de sistemas de contro...
Este PFC tienes por objetivo el estudio del Wiimote como interfaz humano-máquina de bajo coste y el ...
En este proyecto se proponen dos utilidades para mejorar la sensación de inmersión en un entorno vir...
Conceptos de Estereovisión han sido usados en seguimiento y ubicación espacial de objetos mediante t...
El presente trabajo describe el desarrollo del diseño e implementación de un sistema en LabVIEW y su...
El propósito fundamental de este proyecto es la puesta a punto de la citada aplicación de pizarra el...
Este documento contiene la memoria de la Tesis final de Máster "Wiimote and recognize gestures". Los...
Este documento tiene como objetivo ayudar a los primeros pasos en la instalación y manejo de la pant...
Se desarrolló un software educativo validando el uso de una pantalla táctil de bajo costo, aplicado ...
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